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・あ行 ・か行 ・さ行 ・た行 ・な行 ・は行 ・ま行 ・や行 ・ら行 ・わ行 ・あ行 あ~ アーシャのアトリエ~黄昏の錬金術士~ EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON アースワームジム HD アーマード・コア 4 アーマード・コア フォーアンサー ARMORED CORE VERDICT DAY(アーマード・コア ヴァーディクトデイ) ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) アーミー オブ ツー アーミーオブツー The 40th Day Army of TWO ザ・デビルズカーテル アイドルマスター2 アイマス チャンネル 蒼の英雄 Birds of Steel 暁の護衛 トリニティ アガレスト戦記 アガレスト戦記ZERO AQUANAUT S HOLIDAY 隠された記録 AQUAPAZZA(アクアパッツァ) アクセル・ワールド -加速の頂点- アクセル・ワールド -銀翼の覚醒- アサシン クリード アサシン クリードII アサシン クリードIII アサシン クリード ブラザーフッド アサシン クリード リベレーション アストロトリッパー ASURA S WRATH(アスラズ ラース) 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ Another Century s Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) アバターTHE GAME AFTER BURNER CLIMAX(アフターバーナークライマックス) AFRIKA(アフリカ) Absolute SuperCars アリス マッドネス リターンズ アルカディアスの戦姫 アルカナハート3 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3(アルティメットマーヴルバーサスカプコン3) アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く アローン・イン・ザ・ダーク アンダーディフィートHD アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団(アンチャーテッド2) アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス- アントールドレジェンド ダークキングダム The Unfinished Swan(アンフィニッシュド スワン) アンリアル トーナメント3 い~ Eat Them! ~博士の怒れるモンスター~ Eat Lead(イートレッド)~マットハザードの逆襲~ ICO いっき おんらいん 頭文字D Extream Stage 忌火起草 インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突 INFAMOUS(インファマス) 悪名高き男 inFAMOUS 2(インファマス2) う~ Wizardry 囚われし魂の迷宮 ウィザードリィ ツインパック(囚われし亡霊の街) ウィザードリィ パーフェクトパック Winter Sports 2010 - The Great Tournament WET(ウェット) ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング ウォーハンマー40,000 スペースマリーン WARHAWK(ウォーホーク) WANTED WEAPONS OF FATE(ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト) UNO うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~ 運命の洞窟 THE CAVE VANQUISH(ヴァンキッシュ) ヴァンダルハーツ Flames of Judgment VAMPIRE RESURRECTION(ヴァンパイア リザレクション) ヴァンパイアレイン:アルタードスピーシーズ え~ エア コンフリクト ベトナム AKB1/149 恋愛総選挙 英雄伝説 空の軌跡FC 改 HD EDITION 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION 英雄伝説 閃の軌跡 英雄*戦姫(えいゆう せんき) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) エウレカセブンAO-ユングフラウの花々たち- GAME OVA Hybrid Disc エクストリーム・レーシング -PURE- エクストルーパーズ XBLAZE CODE EMBRYO(エクスブレイズ コード:エンブリオ) SSX エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ Xブレード L.A.ノワール F1 2010 F1 2011 F1 2012 F1 2013 Everyday Shooter MLB 2K9(英語版) MLB ボブルヘッド! EA SPORTS 総合格闘技(エレクトロニック・アーツ スポーツ) EA SPORTS グランドスラム テニス 2(英語版) El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON(エルシャダイ) エレファンク ELEVATOR ACTION DELUXE(エレベーターアクション デラックス) エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- エンジェル戦記 AngelLoveOnline ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST(エンスレイブド) ENCHANT ARM(エンチャント・アーム) エンド ウォー End of Eternity(エンド オブ エタニティ) お~ おいでよロコロコ!!BuuBuu Cocoreccho! 大神 絶景版 OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント ドラゴンライジング) OPERATION FLASHPOINT RED RIVER(オペレーション フラッシュポイント レッドリバー) 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 ハッピーエンド
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石橋渡 (Wataru Ishibashi) / みらゐ (mirawi) 目次 [非表示] プロフィール 外部リンク 掲載ページ ディスコグラフィ 他者への編曲 コメント プロフィール + English Born October 25, 1974. Born in Gunma Prefecture, Japan. Graduated from Tokyo Game Designer School, Sound Creator. Joined Falcom in 1999. He has been at Falcom for about six years, from "Legend of Heroes III White Witch" to "Xanadu Next." He was a key person who supported the Falcom sound in the early 2000s. After leaving the company, he was active under the name of “みらゐ” but died in 2014. It was too early death at the age of 39. There isn't enough words to describe him. All of the songs that are produced with high sense and high quality in technology, idea and creativity are all high quality. Fantastic and imaginative, it seems as if a fresh breath and a colorful palette spread out in the clear blue sky. You can assert that there are no bad songs. The number of drawers is substantial, with a wide range of styles, from ethnic acoustic sounds to stylish synth pop, Japanese-style sounds, humor and lyric, rock as well as full orchestras. It's like a sound illusionist. Although it can be said that Mr.Unisuga now plays the role as his successor position, it is not so diverse. Isibashi's versatility goes far beyond Unisuga. Mr.Ishibashi was an indispensable talent for jdk and the game music industry. It can be said that the loss was a huge loss. The representative song will be "Silver Will" that has been known to the public. This song alone gives him a certain talent. Every basic genre has been skillfully created, but I think that the so-called synth pop is packed with the charm and essence of Mr.Ishibashi. The same goes for "Silver Will", but also "THE RUINED CITY 'KISHGAL'", "OVERWATER DRIVE", "ARMORED BANE", "Sophisticated Fight", "Studio City of Zeiss"... There are many songs that are excellent enough to overflow. Furthermore, “Gurumin” demonstrates his talent. “Animal Minimal” “bomber girl” and other music worlds that can only be achieved by Mr.Ishibashi. 在籍期間 1999~2005 1974年10月25日生まれ。群馬県出身。東京ゲームデザイナー学院サウンドクリエイター科卒。1999年度ファルコムへ入社。 『英雄伝説III 白き魔女』から『ザナドゥ・ネクスト』までおよそ6年間在籍。00年台前半のファルコムサウンドを支えていたキーパーソンといえよう。退社後は”みらゐ”名義で活動していたが惜しくも2014年に早逝。享年39歳での早すぎる死だった。 氏を形容する言葉はいくらあっても足りない。技術力、発想力、創造力、全てにおいてハイレベルでハイセンス、作り出す曲はどれもクオリティが高い。常にイマジネーションに溢れていて澄み切った青空にフレッシュな息吹と色鮮やかなパレットが広がっているかのよう。精彩に欠ける曲は全く無い。引き出しの多さも相当なもので民族調のアコースティックサウンドからお洒落なシンセポップ、和風サウンド、さらにユーモアと叙情感の両立、ロックはもちろんフルオーケストラ曲までスタイルは幅広い。まさに音のイリュージョニストといったところだろう。今は宇仁菅氏が氏の後釜としてその役割を担っていると言えるがここまでバラエティに富んではいない。多彩さに掛けては遥かに上をいく。石橋氏はファルコムにとっても、ゲーム音楽業界にとっても稀代の才能であり失ったことは多大な損失だったといえる。 代表曲は以前から世間に知らされていた「銀の意志」になるだろうか。この曲だけをとっても氏の確かな才能を感じることが出来る。基本どのジャンルもまんべんなく巧みに作り上げていたがいわゆるシンセポップ系に氏の魅力とエッセンスが詰まっているように思う。「銀の意志」もそうだが他に「THE RUINED CITY 'KISHGAL'」「OVERWATER DRIVE」「ARMORED BANE」「Sophisticated Fight」「工房都市ツァイス」などなど挙げていったらキリがないほど優れた曲が多い。さらに『ぐるみん』では才気煥発していて「Animal Minimal」「bomber girl」など完全に石橋氏でしか成し得ない音楽世界を構築していた。 外部リンク Wikipedia, VGMdb, みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki STAFF INTERVIEW 1999, 海の檻歌インタビュー (各記事は全てInternet Archiveから) 掲載ページ 英雄伝説V 海の檻歌 英雄伝説IV 朱紅い雫 石橋渡 未使用曲集 -空の軌跡- ツヴァイ!! スーパーアレンジバージョン ツヴァイ!! ザナドゥ・ネクスト イースVI~VIII/軌跡シリーズ/東亰ザナドゥ曲別作曲者一覧 イースI 完全版 イース -フェルガナの誓い- プレアレンジ ディスコグラフィ ※全てではなく一部の確定した曲のみを掲載しています。 SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT 風の砂子路 VM JAPAN 2002/06/27 乱世の覇者 VM JAPAN 2002/06/27 VMS042.WAV VM JAPAN 2002/06/27 パワーアップキット追加曲 旅立ちの小径 空の軌跡FC 2004/06/24 RECONCILED PEOPLE イースVI 2003/09/28 OVERWATER DRIVE イースVI 2003/09/28 SPREAD BLUE VIEW イースVI 2003/09/28 MOUNTAIN ZONE イースVI 2003/09/28 WINDSLASH STEPS イースVI 2003/09/28 MIGHTY OBSTACLE イースVI 2003/09/28 (編曲:神藤由東大) ARMORED BANE イースVI 2003/09/28 THE SUCCESSOR OF ALMARION イースVI 2003/09/28 THE ZEMETH SANCTUM イースVI 2003/09/28 THE RUINED CITY "KISHGAL" イースVI 2003/09/28 BLACK ARK UNVEILED イースVI 2003/09/28 PRESSURE STAIRS イースVI 2003/09/28 THE AKINDO イースVI 2003/09/28 ERNST イースVI 2003/09/28 (編曲:神藤由東大) THE MOONSET SHORE イースVI 2003/09/28 「SPREAD BLUE VIEW」メロディ含む 王都グランセル 空の軌跡FC 2004/06/24 Sophisticated Fight 空の軌跡FC 2004/06/24 レイストン要塞 空の軌跡FC 2004/06/24 暗がりがくれた安らぎ 空の軌跡FC 2004/06/24 行く手をはばむ鋼の床 空の軌跡FC 2004/06/24 Challenger Invited 空の軌跡FC 2004/06/24 銀の意志 空の軌跡FC 2004/06/24 Secret Green Passage 空の軌跡FC 2004/06/24 胸の中に 空の軌跡FC 2004/06/24 虚ろなる光の封土 空の軌跡FC 2004/06/24 (編曲:神藤由東大) 四輪の塔 空の軌跡FC 2004/06/24 「空の軌跡」テーマ含む 消え行く星 空の軌跡FC 2004/06/24 「告白」アレンジ 黒のオーブメント 空の軌跡FC 2004/06/24 俺達カプア一家! 空の軌跡FC 2004/06/24 Ancient Makes 空の軌跡FC 2004/06/24 「空の軌跡」テーマ含む 風を共に舞う気持ち 空の軌跡FC 2004/06/24 「告白」メロディ含む Rock on the Road 空の軌跡FC 2004/06/24 工房都市ツァイス 空の軌跡FC 2004/06/24 海港都市ルーアン 空の軌跡FC 2004/06/24 グランアリーナ 空の軌跡FC 2004/06/24 荒野に潜む影 空の軌跡SC 2006/03/09 Obstructive Existence 空の軌跡SC 2006/03/09 その先を目指して 空の軌跡SC 2006/03/09 「空の軌跡」テーマ含む 隠された真の姿 空の軌跡SC 2006/03/09 「空の軌跡」テーマ含む 中枢塔《アクシスピラー》 空の軌跡SC 2006/03/09 「空の軌跡」テーマ含む ハーメル/惨劇の真相 空の軌跡SC 2006/03/09 「銀の意志」アレンジ Heartless Surprise Attack 空の軌跡SC 2006/03/09 「王城」メロディ含む The Merciless Savior 空の軌跡SC 2006/03/09 (編曲:神藤由東大) /「執行者」「空の軌跡」テーマ含む 風を共に舞う気持ち SC ver. 空の軌跡SC 2006/03/09 他者への編曲 SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN イースVI 2003/09/28 原曲 園田隼人 ULTRAMARINE DEEP イースVI 2003/09/28 原曲 服部麻衣子 DEFEND! AND ESCAPE! イースVI 2003/09/28 原曲 服部麻衣子 THE DEPTH NAPISHTIM イースVI 2003/09/28 原曲 服部麻衣子 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※The copyright of the text is on this wiki. Copying or reprinting the contents is prohibited. ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
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大見出し ※零の軌跡wiki より転記※ 大見出し シャイニングポムとは 出現場所・法則 コメント シャイニングポムとは 光り輝く何かしらポムっとした存在。 大量のセピス、かつ高い経験値を得られる軌跡シリーズお約束の魔獣。 出現は稀だが、出現する場所は決まっている。(4箇所、後述) 出現場所により、レベルが異なるため、戦闘手帳では別扱いで登録される。 街や施設など、敵の居ないMAPに切り替えることで出現判定が起こる。 レベルが低いので経験値稼ぎでは一時しか役に立たない。 Uマテリアルをドロップするものの、今作では入手経路が増え、調達が非常に簡単になった。 戦闘手帳埋め以外の目的で、わざわざMAP切り替えしながら狩るほどの旨みはない。 たまたま見かけたら、倒しておくとセピスが稼げる程度の存在。 ただし、2周目以降でマスタークオーツを引き継いだ場合は話が別。 マスタークオーツに入る経験値の計算式が変化するため、高速育成には欠かせない存在となる。 回避率と防御、移動力が高くすぐ逃げる。 バトルスコープすら回避することがあるので、手帳を埋めたいならアナライザーがお勧め。 Sクラフトやコンビクラフトを用いて倒すのがセオリー(今作では即死が効かない)。 Sクラフト一撃で死なないようなら、料理でダメージを上げよう。 タクティカルボーナス(セピス)によるセピス稼ぎには、ワジとノエルのコンビクラフト「ブルーブレイカー」がおすすめ。 3匹巻き込み+トドメの場合、各400セピス超えを確認。(ウルスラ間道のポムにて) これでトドメをさせなかった場合は他のメンバーによるSクラフトかコンビクラフトで倒そう。 タクティカルボーナスの調整には、全キャラでSPD重視の装備をして、ポムをフィールドアタックで気絶させ、戦闘開始と同時にティアを連発。 セピスボーナスが出現したら、エリィのストライクベルで行動順序を入れ替えて、ワジかノエルのターンになるよう調整する。 ノエルとのコンビクラフトはヒット数が多い傾向があるので、セピス稼ぎに役立つ。 味方のレベルが高いとフィールドアタックだけで倒せてしまうので注意。 情報開示やアイテムを狙うならフィールドアタックは避け、背後から戦闘に突入すること。 属性有効率は各100。 全状態異常に耐性あり。 能力ダウン無効。 遅延は有効だが回避率が高いため、遅延クラフトも大抵当たらない。 ADFが高く、アーツ属性の攻撃はSクラフトでも大したダメージにならない。 マップ端まで移動して「輝きを誇っている」か逃走することが多い。 「CP吸収」や「赫耀たる威光」(自分中心小円・暗闇(3T))といった攻撃手段もある。 出現場所・法則 今回も、零の軌跡と同様の出現法則となっている。 フィールドアタックのできない場所(街や病院、東西端の門など)から 街道に出た際に、1/4の確率(※)でどの街道に出現するか決定される。 ※厳密には街道ごとに確率があるのかもしれないが不明なので、出現箇所の4箇所のうち1つという意味。 尚、出現法則とは別に下記の方法でもパターンの変化があるようです。 マインツ山道は、メルカバ乗り降り、バスの往復での出現確認 東クロスベル街道は、ボート小屋でのメルカバの乗り降りで出現確認 西クロスベル街道は、バス停とベルガード門の導力車往復で出現確認 上記の検証のとおり、バス移動や導力車移動によっても変化がある模様。 ボート小屋と街道の行き来では恐らく出現しない。 出現場所は計4箇所。(画像中の赤○表記に出現する。) 西クロスベル街道 クロスベルから3マップ目に入った直後(警察学校前バス停の一つ手前のマップ) 1体目のポポクサリがいる袋小路 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 東クロスベル街道 タングラム門方面 ボート小屋への分岐手前のくぼみ 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 又は、ボート小屋へ車を使って行き来。 ウルスラ間道 聖ウルスラ医科大学手前のマップ マップ中央左寄りにある階段の下 【オススメエンカウント】 病院←→街道を行き来。 マインツ山道 地図上の山道分岐点の1個前のマップ(人形工房近くのバス停の一つ手前のマップ) マップ北西の木箱付近 【オススメエンカウント】 車orバスで、街←→バス停(分岐点)を繰返し、出現マップを行き来。 場所 レベル HP 経験値 入手セピス 備考 西クロスベル街道 50 2224 512 各17 3エリア目 マインツ山道 54 2978 512 各29 ウルスラ間道 59 3756 512 各23 東クロスベル街道 59 3728 512 各27 ボート小屋⇔街道の往復では出現しない。ボート小屋(車で)→バス停→街道では出現する コメント 西クロスベル街道の3フロア目と2つ目の魔獣宝箱があるマップって同じとこじゃん -- 名無しさん (2011-10-01 16 25 19) 今作も街の出入りをしないとシャイニングポムの出現は変わらない? -- 名無しさん (2011-10-02 13 19 11) ウルスラ間道とウルスラ病院の往復で出てきました♪ -- 名無しさん (2011-10-03 11 04 13) ↑ウルスラ間道のマップに入る→居るか確認→居なければ聖ウルスラ医科大学のマップ に移動→すぐにウルスラ間道のマップに入る→居るか確認・・・という様に -- 名無しさん (2011-10-03 11 09 41) 前作もベルガード門とその前のマップでやってました~ -- 名無しさん (2011-10-03 11 11 45) 街出入り必須なら、西クロスベルのは西口でセーブしといて、いなかったらロードして街入って外出て…をした方が戻る時間が短縮できるかな -- 名無しさん (2011-10-07 14 34 42) 東クロスベルのほう、ボート小屋の往復でも出ますかね?もう50回はやってると思うけど出ない・・・ -- 名無しさん (2011-10-08 15 29 37) メルカバの乗り降りは村への出入りと同じ扱いになるのかな? -- 名無しさん (2011-10-08 16 18 27) 西クロスベル街道は三叉路と西クロスベルバス停の往復で出てきた。 -- 名無しさん (2011-10-08 16 36 22) 東クロスベルのやつ、ボート小屋からの往復じゃ出ないんですかね? -- 名無しさん (2011-10-09 02 38 28) 導力車によるマインツ~工房前の往復で山道のsポム出現確認。他の場所でも導力車の移動で出るんですかね~? -- 名無しさん (2011-10-09 04 37 53) セピス増の時のSクラフトをスキップするとセピスがスキップ無より減るっぽい -- 名無しさん (2011-10-09 20 12 18) 出現の有無は街出入り必須の模様。後、マスタークオーツの経験値が多いみたい -- 名無しさん (2011-10-09 20 26 53) 東クロスベル街道のは車でバス停とガレージを往復で出ました。車移動は有効と思われます。 -- 名無しさん (2011-10-10 02 58 36) ↑*3ボーナス無効っぽいな。ノエルでシャイニングポムに試したら各セピス100以上誤差でた -- 名無しさん (2011-10-10 03 05 37) 東クロスベル街道車でバス停とボート小屋を往復で出ました。 -- 名無しさん (2011-10-10 13 07 02) ↑マップに入る→居るか確認→居なければバス停→車でボート小屋→マップに入る→居るか確認→車でバス停・・・という感じです -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 50) マインツ山道でメルカバ乗り降りでのポム出現確認 -- 名無しさん (2011-10-10 16 49 10) マインツ山道、バスの往復でもポム出現しました。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 54 06) 東クロスベル街道、ボート小屋でのメルカバの乗り降りでポム確認 -- 名無しさん (2011-10-14 01 31 55) 西クロスベル街道のやつは、バス停とベルガード門の導力車往復で出現確認しました -- カボスSP+ (2011-10-15 08 48 43) ウルスラ間道でのポム狩りはマスタークオーツの短時間レベル上げに最適 -- 名無しさん (2011-10-15 09 54 54) マインツ山道のSポムの場所がわからない -- 名無しさん (2011-10-15 23 36 20) 人形工房近くのバス停から1マップ戻り、少し右に行ったところ -- 名無しさん (2011-10-15 23 46 43) マインツ山道のシャイニングポム×4、エリィとティオに耀脈付けて「コールドゲヘナ」で各350~400くらい落としました。もっと多い人居ますか? -- シリウス (2011-10-18 16 52 37) マインツでSポム探してたらエロンアークが・・・ -- 名無しさん (2011-10-21 22 32 36) ↑↑ウルスラのポムで陽脈つけてセピスボーナスターンのブルーブレイカーしたら450前後まで落とした。マインツなら500はいくんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-10-22 10 16 19) 今更だけど、出現地点の画像をUPしてみました。わかりにくいですかね? -- 名無しさん (2011-10-23 20 56 25) 私は分かりやすくていいと思います。ただ、ウルスラの画像の○はSポムではないような? -- 名無しさん (2011-10-23 21 18 13) 画像のおかげで分かりやすかったです!ウルスラのはバッチリ合ってましたよ~ -- 名無しさん (2011-10-23 21 53 48) マインツの画像は、丸の位置違ってますね。。。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 38 54) メルカバの乗降りでシャイニングポム出現確認しました。戦闘手帳埋め時には効率良い。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 41 00) 画像のSポムの位置は初期配置ですので、近づくと動くため、ズレは生じるかと。全部確認したけど未出現時はそこに敵カーソルがない。 -- 名無しさん (2011-10-24 18 14 11) マインツのポム、たまに下の二つの宝箱の間辺りに出ることがある・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 23 42 19) 個人的には前作よりもシャイニングポム出やすいような気がします。 -- 名無しさん (2011-10-30 16 01 01) 西クロスベル街道んとこ、ベルガード門手前のマップにもポムでたような・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 18 50 25) ↑気のせいでした -- 名無しさん (2011-11-01 13 30 58) 西クロスベル街道のもメルカバの乗降りで確認できました -- 名無しさん (2011-11-03 22 05 02) 導力車で休憩したらSポムが居なくなってました・・・(マインツ山道 HP、EP、CPチャージ付き -- 名無しさん (2011-11-13 17 46 40) 2回に1回出た -- 名無しさん (2011-11-20 20 45 18) マインツのポムが20回往復しても出ない -- 名無しさん (2011-11-28 23 53 03) ポムって1,2章で出る?街と出現場所を50往復以上してるけど出ないんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-12-02 20 53 29) ロイドとリーシャのコンクラも意外とセピス出る -- 名無しさん (2011-12-14 16 49 37) 1章はそもそも殆ど市外に出なかったような。取り合えず2章では出たよ。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 20 09) 本当にたまたまかもしれんが、マインツでここの指示通りに10分やってダメだったので、動力車を使ってクロスベル(ガレージ)→分岐をやったら1回ででた。ガレージからだとローディング入るからランダム関数も初期化してくれるような気がしないでも無い。 -- 常連 (2012-03-14 03 01 53) 一章で西クロスベル街道確認 -- ハニンクス (2012-03-19 16 26 57) 東クロスベルはガレージ→ボート小屋の車移動で出ます。 -- 名無しさん (2012-05-19 22 05 01) セピスを稼ぎたいときはマスタークオーツを使うのもおすすめですよ 「入手量は少ないけど」 -- g (2012-06-13 16 09 11) セピスは終章が稼げる!!ウルスラ間道:ロイドとリーシャに耀脈を着けセピスボーナスの時にSクラフトを使う。1匹でも480~稼げますよ♪ -- まだ1週目 (2012-12-07 23 04 52) ↑↑Sクラフトじゃあなくてコンビクラフトだよね♪♪ワジとランディでも稼げるよ(^^) -- 名無しさん (2012-12-10 21 01 32) 最高!! -- イエス (2016-04-04 17 48 03) マインツ山道……100往復近くしてるのに一切出てこない……何故だ…… -- 名無しさん (2020-06-06 14 11 43) マインツ山道、ガレージと山道分岐点をロードで繰り返したら、30回位で出現しましたよ -- 名無しさん (2020-07-12 09 56 03) 名前 コメント
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2日目 タングラム門ダグラスから課長と司令の過去話イベント -- 名無しさん (2011-10-01 09 27 53) ボート小屋に支部長がいないんだが、爆釣勝負を起こしていないからかな?レシピはゲットできたけど -- 名無しさん (2011-10-03 17 21 20) 一日目警察学校で訓練生と事務長でそれぞれ会話イベント -- 名無しさん (2011-10-04 10 57 16) 2日目隠しのレクターキリカ捜索依頼は子猫依頼完了後でもできた 多分リミットは支援課に入るまでじゃないかと -- 名無しさん (2011-10-05 00 39 53) 3日目にエリィの家具をタリーズで確認 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 01) ニコルってアルカンシェルにいなくね? -- 名無しさん (2011-10-08 12 26 30) 1日目の隠しクエストが始まらない・・・; -- 名無しさん (2011-10-08 17 27 17) 支援要請の対応6(+6)だった。赤い星座関連の情報を無視したからかも。 -- 名無しさん (2011-10-10 14 30 40) ちょっと編集して、一章のページでもう書いてある情報のコメントとかも整理してみた。質問掲示板は別にあるし、wikiに反映させたコメントは、その都度消していった方がわかりやすい気がする -- 名無しさん (2011-10-11 15 23 34) 3日目病院でティオがいるとエオリオと(笑) -- ぷぷ (2011-10-12 23 01 58) 1日目タングラム門の演習のDP4(+1)って、どうすると+1なんですか? -- 名無しさん (2011-10-14 15 16 40) 3日目の墓地イベント、リースの隠しクエを先に攻略しても変わらず -- 名無しさん (2011-10-14 15 44 56) 国際会議の休憩中、36F階段でのイベントが終わるとレクターとグレイスが34F休憩室に移動してますね -- 名無しさん (2011-10-15 00 23 27) タワーでの熊眼鏡の台詞 不戦条約はクロスベルの危機的状況を云々になってないか? -- 名無しさん (2011-10-16 01 48 58) 引継ぎのほうに書けないのでここに…、メイプルマフィンって消費アイテムで引き継げないんですね、リースのイベントで一応使うしイベント消費回復アイテムって感じなのかな? -- 名無しさん (2011-10-16 13 38 42) 2日目隠しのレクターキリカ捜索依頼ですが、ジークからの伝言貰った後でも進行出来ました。ちなみに支援課入る前にレクター発見済、支援課入った後にキリカ発見です -- 名無しさん (2011-10-18 00 01 34) オルキスタワー の巡回、書いてあるやつ以外に34Fの警備隊員、35Fのミュラーとユリアとも話さないとイベントは進まない -- 名無しさん (2011-10-19 20 33 11) ページ先頭にあるリンクの「クロスベル市」だけど、どれをクリックしても1日目の欄にしか飛ばないのは、このwikiの仕様? -- 名無しさん (2011-10-21 20 52 18) 仕様かどうかは分からんがhtmlのidタグが同じになってるせいだと思う -- 名無しさん (2011-10-22 11 43 42)同じ項目が複数あるのが問題。自動生成のリンク正しくしたければ、クロスベル市(1日目) とかに直さないといけない。 - 名無しさん 2011-10-31 10 56 01 シャーリィに誘われ、ノイエプラン行くとき、店の真ん中に エリィがいた -- 籠の鳥 (2011-10-23 09 32 38)1日目のノイエブランに行くイベントで,店の真ん中に支援課メンバーが立っているバグだが,どうやら控えメンバーが店の中に立つ模様 - 名無しさん 2011-10-29 23 37 03 3日目リーシャとロータスハイツで話すとき、「市役所に用事が」と言っているが、この時点での市役所はすでにオルキスタワー? -- 名無しさん (2011-10-23 22 19 32) カンパネルラとの勝負は勝つと+2難易度下げて勝つと+1リタイアは+0 - 名無しさん 2011-10-29 13 44 21 誰か変わりに編集してちょー - 名無しさん 2011-10-29 13 45 10 「支援要請の対応」追加DP+8の内訳が確定すればいいんだが - 名無しさん 2011-10-29 13 55 22 レクター・キリカイベントはジークからの伝言の後からで進行可能でした。 - 名無しさん 2011-10-29 23 26 12 キリカ、レクター捜索は緊急要請の猫捜索中(魚屋イベント後)も進行可能 - 名無しさん 2011-11-14 19 32 49 一日目、支援要請の合間にインテリアを置きに支援課に戻るとキーアとイベント発生 - 名無しさん 2011-12-18 11 06 14 空港イベント直前(キーアのおやつイベント後)でも、キリカ・レクター捜索イベント発生確認。 - 名無しさん 2012-01-11 11 22 19 なんかたまに白くてふよふよ浮いてるやつでてこない?いっぱいセピス落とすからレアなやつだと思うんだけど、直接倒しちゃうからなんて名前か分からん。 - やら 2012-02-06 23 00 06 シャイニングポムのことか? - 名無しさん 2012-03-30 11 49 08 アルセイユで「星の在り処」懐かしかった… - 名無しさん 2012-02-18 20 07 12 「アーツ禁止」や「クラフト禁止」でも攻撃料理は使えるので,ダグラスさんの意図を無視して,カジノで激辛ポムライスをGETして連打すると楽に勝てます - 名無しさん 2012-03-19 23 09 20 ノイエ=ブラン の真ん中にエリィ出現吹いたw - 名無しさん 2012-03-29 10 43 09 ノイエ=ブランのエリィは焦ったwナンでいるのw - 名無しさん 2012-03-30 11 48 19 シンの街案内終わった後に遊撃士協会のキーアに話しかけるとシンの台詞を全部ロイドが言う - 名無しさん 2012-04-06 13 31 17 コッペに餌があげられなくなったorz ・・・どうしよう - 名無しさん 2012-04-15 20 21 20 餌やれない日もあるけど、それはまた別かな? - 名無しさん 2012-04-16 18 33 32 三日目にアルモリカ村のトリネコ亭でデリック(村長の息子)がゴーファン(店主)に村長のやり方をぼやいてた••• - 名無しさん 2012-06-30 20 46 49 支援要請の対応(1日目)の欄の"ビ"クセン町長が"ピ"クセン町長になっています。 - 名無しさん 2013-01-04 04 45 39 第二章終了時点で戦闘手帳の登録数126はなのに45.3%… 一応確認したけど、漏れはなかった… 誰かわかる人いない? - 名無しさん 2013-10-07 00 56 01 VITA3日目の新クエはクロスベル大聖堂墓地のイベントをこなすと開始不可。要注意 - 名無しさん 2014-06-14 23 53 53 …Vita版専用のクエスト、各キャラの話し方とか会話のテンポとか、全然本編と違うんだが。ヘッタクソやなぁ…。 - 名無しさん 2014-06-19 19 18 09 ジオフロントBのアイスコンドルは凍結対策「推奨」じゃなくて「必須」な気が… 初見だと間違いなく何もできずにゲームオーバーだろう - 名無しさん 2014-06-20 10 52 52 ミュラーの声3rdの時と違うような… - 名無しさん 2014-06-20 12 17 08 VITA版の累計DPは最大155? - 名無しさん 2014-06-20 17 09 19 VITA版 2章終了時点 最大 155です - 名無しさん 2014-06-22 18 35 28 レベル警告宝箱を全て無視した場合で38.3%って書いてあるけど全部取っていったら38.6%だった - 名無しさん 2014-07-01 21 04 37 戦闘手帳の登録数が126の場合、達成率は41.3%でした。修正願います。 - 名無しさん 2014-07-06 20 12 23 2日目ダドリーがパーティに加わった時にダドリーに料理させるとボイスがなかなか面白い - 名無しさん 2015-08-07 14 12 00 PS4版、一日目の警察学校にユウナいます - 名無しさん (2020-05-31 15 29 48) PS4版、ノイエ=ブランの中の何故かノエルがいる、オリジナル版の頃からあるバグみたいですね - 名無しさん (2020-06-04 19 00 56) PS4、零の軌跡 改に続いて碧の軌跡 改でもムービー中のSEがならないバグあり、ていうか仕様なのか? - 名無しさん (2020-06-04 19 03 21) PS Vita版で追加されたクエストは不愉快な内容だったね。部外者の仕業かね。 - 名無しさん (2020-06-04 20 12 55) PS4版、2日目冒頭にオリビエ・ミュラーが列車から降りるシーン、しれっとトワが追加されてる。 - 名無しさん (2020-06-04 21 54 59) ジオフロントの曲ってVita版だけ「大都市に潜む罠」じゃなくて零の「ジオフロント」なんだね - 名無しさん (2020-06-12 00 51 46) PS4版の帝国解放戦線のテロリスト・リーダーに顔グラ追加されてるね。メットしてるから口しか見えないけどギデオンなんだろうなあ - 名無しさん (2020-06-13 08 20 45) 子猫探しで最初、魚屋でシャーリーに会った後 - 名無しさん (2020-06-14 11 26 35) 子猫探しで最初、魚屋でシャーリーに会った後に近くの警官に話したら赤い星座も黒月もこちらには現れずって言ってるんだが見張り出来てないのでは? - 名無しさん (2020-06-14 11 29 52) steam版もps4版と同じでユウナいますね - 名無しさん (2023-05-04 00 52 47) PS4版、ノイエ=ブランで雑なバグの修正したせいかなのか、ワジやランディを控えに回すと、店内から消失してて笑う。飲み物だけあって、誰もいない所から、ワジが話しててシュールだった。 - 名無しさん (2023-11-26 01 18 44)
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英雄伝説 閃の軌跡II:改 -The Erebonian Civil War- THE LEGEND OF HEROES - SEN NO KISEKI II - 2018-04-26/PS4 -CAST- Rean Schwarzer Koki Uchiyama(内山昂輝) Alisa Reinford Yui Horie(堀江由衣) Eliot Craig Ryoko Shiraishi(白石涼子) Laura S Arseid Mariya Ise(伊瀬茉莉也) Machias Regnitz Takuya Sato(佐藤拓也) Emma Millstein Saori Hayami(早見沙織) Jusis Albarea Shinnosuke Tachibana(立花慎之介) Fie Claussell Hisako Kanemoto(金元寿子) Gaius Worzel Yoshimasa Hosoya(細谷佳正) Millium Orion Kotori Koiwai(小岩井ことり) Sara Valestin Megumi Toyoguchi(豊口めぐみ) Towa Herschel Ai Nonaka(野中藍) Tovar Randonneur Tomokazu Sugita(杉田智和) Claire Rieveldt Miyu Matsuki(松来未祐) Sharon Kluger Yukana(ゆかな) Celine Mai Aizawa(相沢舞) Valimar Daisuke Matsubara(松原大典) Angelica Rogner Naomi Shindo(進藤尚美) Georges Nome Takeshi Mori(森岳志) Elise Schwarzer Saori Goto(後藤沙緒里) Alfin Reise Arnor Satomi Sato(佐藤聡美) Olivert Reise Arnor Takehito Koyasu(子安武人) Victor S Arseid Hiroki Yasumoto(安元洋貴) Crow Armbrust Takahiro Sakurai(櫻井孝宏) Vita Clotilde Yukari Tamura(田村ゆかり) Mcburn Junichi Suwabe(諏訪部順一) Blbranc Hiroaki Miura(三浦祥朗) Dubarry Naomi Ohzora(大空直美) Xeno Kouhei Matsumoto(松本考平) Leonidas Hiroshi Isobe(磯部弘) Altina Orion Risa Taneda(種田梨沙) Cayenne Bin Shimada(島田敏) Lecter Arandor Masakazu Morita(森田成一) Rufus Albarea Daisuke Hirakawa(平川大輔) Giliath Osborne Jouji Nakata(中田譲治) - Casting - AONI PRODUCTION Co.,LTD. - Voice Work - Producer Takashi Yoshida(吉田隆) Sound Producer Rokuro Okuyama (AONI PRODUCTION Co.,LTD.)(奥山六郎) Assistant Producer Mikako Kurahashi (AONI PRODUCTION Co.,LTD.)(倉橋弥佳子) Tomoyuki Kobuchi (Field Y)(小渕智幸)(フィールドワイ) Director Seiji Miyazaki(宮崎誠二) Engineer Yuki Ota (Onkio Haus Inc.)(太田友基) Studio ONIKO HAUS(音響ハウス) - Development Members for Playstation(R)4 - STUDIOARTDINK CORPORATION (株式会社スタジオアートディンク) Programmers Bunya Kaku (加來文弥) Tomonori Kotani (小谷友紀) Tadanori Kanaya (金家只典) Seishiro Mizukami (水上聖志郎) Akihiro Tanabe (田辺晃弘) Yasuyuki Hiraizumi (平泉泰之) Kichijou You (楊吉誠) Koji Mitsuyama (光山幸治) Graphic Artists Akihiro Hata (畑郎宏) Kirie Furuta (古田希里恵) Ayako Furukawa (古川絢子) Goichi Miyamoto (宮本吾一) Yusuke Ohya (大家雄介) Daisuke Kobayashi (小林大介) Quality Assurance Susumu Harada (原田進) Tomonori Iizuka (飯塚智範) Takuya Itoh (伊藤拓矢) Hatsuho Inaba (稲葉初穗) Osamu Oono (大野統) Hideo Ozawa (小澤日出男) Mikiko Kanno (菅野美喜子) Youhei Sakata (坂田洋平) Tatsuya Tokumasu (徳升達也) Yusuke Harada (原田悠介) Takuma Yamada (山田拓磨) Shoko Yamazawa(山澤憧子) Production Assistant Kaori Yajima (矢島佳緒里) Kazuya Miyakawa (宮川和也) Development Manager Masashi Saito (斎藤方志) Development Producer Ryoichi Yajima (矢島良一) - Original Development Members - Programmers Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Toru Endo (遠藤徹) Graphics Artists Tetsuya Yamada (山田哲也) Kazuki Nagao (長尾一樹) Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Atsushi Takai (高居淳) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Toshio Inoue (井上俊夫) Tomoya Sawamura (澤村智也) Tsuyoshi Matsukawa (松川剛) Yuuto Ichiba (一場勇人) Mi Young Koizuka (肥塚美英) Shinichirou Hoshide (星出慎一郎) Jieun Cheon (千智夽) Ayumu Ookusa (大草歩) Yuu Toukairin (東海林優) [BeXide] Akio Koizumi(小泉彰男) Kazunori Nanji(南治一徳) Scenario Writers / Event Script Editors Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) Atsushi Oosaki (大崎敦史) Music and Sounds / Sound Team jdk Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Yukihiro Jindo (神藤由東大) Toshiharu Okajima (岡島俊治) - Performers - Kiko (Soprano) Shun Kobayashi (Tenor)(小林峻) Mizuki Mizutani (Violin) (水谷美月) Akiko Nagano (Violin) (長野昭子) Daisuke Miyazaki (Guitar) (宮崎大介) Masaru Teramae (Guitar) (寺前甲) Atsushi Enomoto (Bass) (榎本敦) Toshiharu Okajima (Drums) (岡島俊治) Yukihiro Jindo ("SEIJO NO Aria" Original Lyrics) (神藤由東大) Ayako Shibazaki ("SEIJO NO Aria" English Translation) (しばざきあやこ) Opening theme song "SENKOU NO YUKUE" Vocal Chorus Kanako kotera (小寺可南子) Guitar Daisuke Miyazaki (宮崎大介) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Drums Chorus Toshiharu Okajima (岡島俊治) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Toshiharu Okajima (岡島俊治) Recording Engineer Toshitugu Haehara(前原利次) Mixing Engineer Toshiharu Okajima (岡島俊治) Recorded at Quatre studio Ending theme song "I remember you" Vocal Megumi Sasaka (佐坂めぐみ) Chorus Konomi Yoshida (吉田このみ) Guitar Terukazu Inoue(井上央一) Bass Kohei Wada (和田耕平) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo(神藤由東大) Recording Mixing Engineer Koki Tochio(栃尾恒樹) Assistant Engineer Kazumi Iwano (岩野和美) Recorded at branch studio Quality Assurance Hideyuki Yamashita (山下英幸) Kotaro Takai (高井孝太郎) Public Relations Takashi Inagaki (稲垣貴士) Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Kaori Ito (伊東佳織) Special Thanks chara-ani corporation (株式会社チャラアニ) Field Y (株式会社フィールドワイ) Fontworks Inc. (フォントワークス株式会社) Kure Software Koubou Corporation.(呉ソフトウェア工房) Pole To Win Co.,Ltd. (ポールトゥウィン株式会社) Shinki Kitsutsuki (啄木鳥しんき) Coordinator Mieko Ishikawa (石川三恵子) Director Takayuki Kusano (草野孝之) Producer Toshihiro Kondo (近藤季洋) General Producer Masayuki Kato (加藤正幸) The Legend of Heroes - SEN NO KISEKI II - All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp 後日談エンディング 【キャスト】 トリィン・シュバルツァー 内山昂輝 アリサ・ラインフォルト 堀江由衣 エリオット・クレイグ 白石涼子 ラウラ・S・アルゼイド 伊瀬茉莉也 マキアス・レーグニッツ 佐藤拓也 ユーシス・アルバレア 立花慎之介 エマ・ミルスティン 早見沙織 フィー・クラウゼル 金元寿子 ガイウス・ウォーゼル 細谷佳正 ミリアム・オライオン 小岩井ことり クロウ・アームブラスト 櫻井孝宏 サラ・バレスタイン 豊口めぐみ トワ・ハーシェル 野中藍 トヴァル・ランドナー 杉田智和 クレア・リーヴェルト 松来未祐 シャロン・クルーガー ゆかな セリーヌ 相沢舞 ヴァリマール 松原大典 アンゼリカ・ログナー 進藤尚美 ジョルジュ・ノーム 森岳志 エリゼ・シュバルツァー 後藤沙緒里 アルフィン・ライゼ・アルノール 佐藤聡美 オリヴァルト・ライゼ・アルノール 子安武人 ヴィクター・S・アルゼイド 安元洋貴 ヴィータ・クロチルダ 田村ゆかり マクバーン 諏訪部順一 ブルブラン 三浦祥朗 デュバリィ 大空直美 ギリアス・オズボーン 中田譲治 ゼノ 松本考平 レオニダス 磯部弘 ロイド・バニングス 柿原徹也 リーシャ・マオ 佐藤利奈 アルティナ・オライオン 種田梨沙 カイエン公爵 島田敏 レクター・アランドール 森田成一 ルーファス・アルバレア 平川大輔 ギリアス・オズボーン 中田譲治 【キャスティング】 株式会社青二プロダクション 【ボイスワーク】 プロデューサー:吉田隆 音響プロデューサー:奥山六郎 制作担当:倉橋弥佳子(株式会社青二プロダクション)/ 小渕智幸(フィールドワイ) 演出:宮崎誠二 エンジニア:太田友基(音響ハウス) 録音スタジオ:音響ハウス - PlayStation(R)4版 制作スタッフ- 株式会社スタジオアートディンク 【プログラム】 加來文弥 / 小谷友紀 金家只典 水上聖志郎 / 田辺晃弘 / 平泉泰之 / 楊吉誠 / 光山幸治 【グラフィック】 畑郎宏 / 古田希里恵 / 古川絢子 / 宮本吾一 / 大家雄介 小林大介 【品質管理】 原田進 飯塚智範 / 伊藤拓矢 / 稲葉初穗 / 大野統 / 小澤日出男 / 菅野美喜子 / 坂田洋平 / 徳升達也 / 原田悠介 / 山田拓磨 山澤憧子 【制作進行】 矢島佳緒里 / 宮川和也 【開発マネージメント】 斎藤方志 【開発プロデュース】 矢島良一 - オリジナル版制作スタッフ - 【プログラム】 日置伸宏 / 遠藤徹 【グラフィック】 山田哲也 / 長尾一樹 / 伊藤慎一 / 荒木健 / 村上星児 / 田中英登 / 矢吹浩之 / 高居淳 / 吉田麻衣子 / 岡田弘己 / 林宣夫 / 井上俊夫 / 澤村智也 / 松川剛 / 一場勇人 / 肥塚美英 / 星出慎一郎 / 千智夽 大草歩 / 東海林優 [BeXide] 小泉彰男 / 南治一徳 【シナリオ/イベントスクリプト】 竹入久喜 根田祥弘 / 千代田憲幸 / 四方俊成 / 宮崎勇太 / 大崎敦史 【サウンド/Sound Team jdk】 園田隼人 / 宇仁菅孝宏 / 神藤由東大 / 岡島俊治 - Performers - Kiko (Soprano) 小林峻 (Tenor) 水谷美月 (Violin) 長野昭子 (Violin) 宮崎大介 (Guitar) 寺前甲 (Guitar) 榎本敦 (Bass) 岡島俊治 (Drums) 神藤由東大 ("聖女のアリア"原詩) しばざきあやこ ("聖女のアリア"英訳) オープニングテーマ曲「閃光の行方」 Vocal Chorus 小寺可南子 Guitar 宮崎大介 Bass 榎本敦 Drums Chorus 岡島俊治 Lyrics 一二三恭 Arrangement 岡島俊治 Recording Engineer 前原利次 Mixing Engineer 岡島俊治 Recorded at Quatre studio エンディングテーマ曲「I remember you」 Vocal 佐坂めぐみ Chorus 吉田このみ Guitar 井上央一 Bass 和田耕平 Lyrics 一二三恭 Arrangement 神藤由東大 Recording Mixing Engineer 栃尾恒樹 Assistant Engineer 岩野和美 Recorded at branch studio 【品質管理】 山下英幸 / 高井孝太郎 【パブリシティ】 稲垣貴士 / 稲屋秀文 / 星野淳史 / 村上文郁 / 伊東佳織 【スペシャルサンクス】 啄木鳥しんき 株式会社チャラアニ 呉ソフトウェア工房 株式会社フィールドワイ フォントワークス株式会社 ポールトゥウィン株式会社 【コーディネーター】 石川三恵子 【ディレクター】 草野孝之 【プロデューサー】 近藤季洋 【ゼネラルプロデューサー】 加藤正幸 英雄伝説 閃の軌跡II All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp
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白銀の谷 螺旋迷宮
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合計 : - 今日 : - 昨日 : - トップページ 地域分類 福岡市博多区 区内には福岡県の県庁所在地があり、空の玄関口である、福岡空港海の玄関口の博多港や、鉄道の玄関口博多駅がある。高速のインターは、2つとも福岡市ではない。歓楽街の中洲や、商業施設があるキャナルシティや、JR博多シティがある。博多区自体は広く南は南福岡や雑餉隈、北は、吉塚まで博多区である。 博多駅 竹下駅 JR博多シティ 博多阪急・アミュプラザ・東急ハンズ・くうてんから連なる、駅ビルとしては西日本最大級の商業施設。天神といい勝負だが、飲食店が高いのがネックになっている。 ゴトウチ元気食堂 クイックリー 博多駅店 まわる寿司博多魚がし 博多1番街店 たんやHAKATA 天神ホルモン 博多1番街店 レストラン ウエスト キャナル前店 SLOW+K 福岡中洲ゲイツ店 黄金彩 IP HOTEL FUKUOKA カフェ ファミリア やよい軒 筑紫口店 やよい軒 博多祇園店 天ぷらのひらお 福岡空港店 ラーメンはかたや 川端店 川端ぜんざい広場 ぎおん亭 カレー 因幡うどん 博多デイトス店 櫛田茶屋 カレーハウスCoCo壱番屋博多区明治通り店 ネットカフェ ライフステーションカフェアルファプラス サイバック 博多駅店 メディアカフェポパイ 博多店 バス停 吉塚駅(構内) モニュメント 空の門 おポンプ様
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あ - 名無しさん 2011-10-07 01 29 08 結局、幻焔計画ってなんだったの? - 名無しさん 2011-10-07 02 13 43 推測するしか現段階ではできないと思う。今作では幻焔計画の準備として、●●●に技術支援してクロスベル市にある《至宝》のデータを収集してるだけかと。《至宝》を欲してるわけではなく、・・・よく分からんかった - 名無しさん 2011-10-07 10 33 35 残りの《七つの至宝》に話を絡ませればあと何個も話しが作れそうな気がする、帝国・共和国・法国でそれぞれ別シリーズを作って、最後にまとめをどっかーんと・・・正直このシリーズは早く終わりが見てみたいだけどな - 名無しさん 2011-10-09 00 31 57 エレボニア方面のほうが力いれてるようだから火の至宝があるのかもね、幻は失われてるし観測だけと。オリジナルの至宝しか本格的興味はないってことかな - 名無しさん 2011-10-08 16 44 57 勝手な予測だけどクロイス家と同様オリジナルの至宝を作ることと考えてる。空の至宝もデータを得るために回収したとか。 - 名無しさん 2011-10-09 13 25 49 至宝集めて、「大崩壊」の再現が目標という妄想をした - 名無しさん 2011-10-10 23 34 23 全員攻略するにはとにかく家具を全部買って、会話をしてコンビクラフトやってwikiの攻略順にやれば大丈夫だよな? - 名無しさん 2011-10-07 10 03 25 大丈夫。急いで進めようとするとどこか抜けやすいので注意。 - 名無しさん 2011-10-07 16 19 25 前回より釣りのタイミングがシビアになったような気がする。自分がヘタなのかもしれんが。 - 名無しさん 2011-10-07 13 06 00 見るより音を聞いてボタンを押す方がいいよ。 - 名無しさん 2011-10-07 13 11 59 俺も思った。入力受付時間が若干短くなったのかもね - 名無しさん 2011-10-07 19 29 58 ぽちぽちやってると偶にミスるな。ミスったのは大物だと思うようにしてる→大物ほど受付時間が短い。気合いれて集中すればほぼミスらんけどね。 - 名無しさん 2011-10-07 21 54 48 魚を交換するのって一匹ずつしかできないよね? - 名無しさん 2011-10-07 16 27 22 あれめんどいよなーあまり儲けさせないようにわざとやってるっぽいけど - 名無しさん 2011-10-08 16 46 14 時間効率を考えれば、まとめて売った方がいい気もする - 名無しさん 2011-10-09 00 32 44 キャラ別最強のクォーツの組み合わせとは? - 名無しさん 2011-10-07 19 11 37 アニエス1巻を取り忘れたんですけど、最強武器は諦めるしかありませんか? - 名無しさん 2011-10-08 01 28 27 アニエスは取り忘れても、実績なら取れるよ。最強武器を一つ作成すれば取れるので。ゼムリアストーンの欠片×5個で武器1個作成可能。 - 名無しさん 2011-10-08 01 38 25 絆イベントっていつ、どこで発生するのですか?? - 名無しさん 2011-10-08 11 29 43 終章 - 名無しさん 2011-10-08 12 41 42 2章のニコルって人がアルカンシェルにいないんだけど・・・ - 名無しさん 2011-10-08 12 24 16 楽屋側から舞台左袖→舞台→舞台右袖って回り込めばちゃんといる - 名無しさん 2011-10-08 13 26 48 終章攻略のところに書いてあるアーツ反射の穴ってなんなの? - 名無しさん 2011-10-08 17 23 15 カンパネルラは攻撃アーツ使わずに戦えば雑魚だと思います - 名無しさん 2011-10-08 23 23 53 たぶんカンパネルラの「フレアバタフライ」を、逆にこちらが反射するってことだと思う。びっくりするぐらいダメージ通るので。 - 名無しさん 2011-10-09 21 46 13 クエストでキャラを選択ときがありますが、これって終章のイベントに関係ありますか? - 名無しさん 2011-10-08 23 09 28 左から絆のページを読んでみてください - 名無しさん 2011-10-08 23 24 20 序章クリア後にエリィ、ランディ、ティオの三択があるけど、絆イベントに関係あるの? - 名無しさん 2011-10-09 00 24 58 ゲームデータ覗いたわけじゃないから分からんけど、たぶん関係ないんじゃないの - 名無しさん 2011-10-09 00 29 15 フラグメントの数は七つで全部ですか? - 名無しさん 2011-10-09 02 38 42 単にフラグメントのページを更新する人が居ないだけで3頁×3の9個分ある - 名無しさん 2011-10-09 14 22 33 絆のページの一番上の表のクエって何を表してるんですか? - 名無しさん 2011-10-09 10 55 50 特定のクエストって書いてあるだろ。 - 名無しさん 2011-10-09 11 18 27 セピアを落とす系マスタークオーツってセプターの事で合ってますか?宜しくお願いします。 - 名無し 2011-10-09 13 19 24 セピ「ス」な。クォーツのページか、自分の持ってるセプターの効果をよく読んで、それでもわからなかったら装備して使ってみて、それでもわからなかったら質問しろ。 - 名無しさん 2011-10-09 13 33 53 誤字の指摘有難う御座いました もう少し自分で調べてみようと思います。 - 名無し 2011-10-10 03 14 52 鈴 - 名無しさん 2011-10-09 18 34 45 アニエスの引継ぎは、ゼムリアに交換してたら意味ないですかね? - 名無しさん 2011-10-10 00 36 06 前作でもそうだが書物引継ぎは罠。取りこぼした人が次でちょっと楽できるくらいしか意味がない - 名無しさん 2011-10-10 00 45 04 どうもありがとうございました。 - 名無しさん 2011-10-10 01 19 14 前作引継ぎをしてないと、エリィやランディ、ティオとのコンビクラフトを「~Ⅲ」にすることは出来ないんですかね? - 名無しさん 2011-10-10 10 34 26 引き継がなくても可能 - 名無しさん 2011-10-10 12 49 30 ありがとうございます。つまり、1週目で「~」→「~Ⅱ」、2週目(実績引継)で「~Ⅱ」→「~Ⅲ」ってことなのでしょうか?それとも、一気に「~」→「~Ⅲ」になるのでしょうか? - 名無しさん 2011-10-10 18 55 05 全属性の最強攻撃アーツを使えるようにしたのにすいません↑のまちがいです。全属性の最強攻撃アーツを使えるようにしたのに実績が取れませんなんででしょうか? - 名無しさん 2011-10-10 17 02 58 条件を良く読みましょう - 名無しさん 2011-10-10 17 13 08 終章のランディ合流前にある戦闘で崖の上から狙撃してくる猟兵ってアナライズできますか? - 名無しさん 2011-10-10 17 24 38 私もやろうとしたけれど、そもそもその敵に選択のカーソルが行かなかったから無理だと思う。 - 名無しさん 2011-10-10 23 04 05 二周目プレイしようとしていますが、開放した引き継ぎ要素が反映されません。これはバグでしょうか? - 名無しさん 2011-10-11 00 08 52 よくわからんがクリアデータをロードして、開放した項目が選択できない状態なん? - 名無しさん 2011-10-11 01 20 36 ニューゲームから始めてるとかいうオチじゃん?2週目はクリアデータをロードするんだぞ。 - 名無しさん 2011-10-11 11 26 38 いえ、ちゃんとクリアデータをロードしました。三度目くらいでようやく引継ぎが出来ました。 - 名無しさん 2011-10-11 21 23 38 あ - 名無しさん 2011-10-11 21 38 35 闘神の名前って誰でした? - 名無しさん 2011-10-11 00 36 48 絆イベントを起こしたキャラによってEDに違いは出ますか? - 名無しさん 2011-10-11 04 57 20 バレになるから詳しくは言えないけど、ある人との会話がチョット変化するだけ。その後の二人のラブラブ描写とかは無い。 - 名無しさん 2011-10-11 11 25 47 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-12 00 27 51 終章終了時点での最大DPっていくらですか? - 名無しさん 2011-10-11 18 20 21 不明。報告されてる最大値は405。 - 名無しさん 2011-10-11 20 58 59 ありがとうございます。シグムント戦引き分けて不安になったもので・・。 - 名無しさん 2011-10-12 17 26 15 結局なぜキーアの「ワタシヲミツケテ」という声がロイドに聞こえていたんですか? - 名無しさん 2011-10-11 21 31 04 ロイド達が死んで、やり直しをしたからキーアが呼びかけていたんじゃないかな? - 名無しさん 2011-10-15 10 30 24 七色わたあめはインターミッション以外では回収不可能なのでしょうか? - レシピヘルプ 2011-10-11 22 45 46 解決しました - レシピヘルプ 2011-10-11 22 57 56 西クロスベル街道線路のゼムリアストーンの欠片がみつかりません... - 名無しさん 2011-10-12 15 45 24 これ分かりにくいんだけど、線路上にはない。手前の壁に沿って歩くと、何かが燃えながら滑ったような跡があって、そこに落ちてるよ。 - 名無しさん 2011-10-12 16 12 42 画面左側の方の焦げた地面に光ってる - 名無しさん 2011-10-12 17 01 47 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-12 17 38 58 猟兵ガレスってどうやってアナライズするんですか?アナライズしなくても実績は取れるのですか? - 名無しさん 2011-10-12 17 00 02 その話題は、戦闘手帳のページで散々されてるからね。最低でも「猟兵ガレス」で検索かけてから質問しようね。 - 名無しさん 2011-10-12 17 28 10 猟兵ガレス アナライズ、碧の軌跡 猟兵ガレス、猟兵ガレス、などいろいろ検索しましたがわかりません。 - 名無しさん 2011-10-12 17 43 31 質問用掲示板での質問に文句言うなよ。 - 名無しさん 2011-10-12 17 50 44 素直に戦闘手帳のページに行けばいいのに。正解は非ターゲットだからアナライズは出来ない。当然やらなくても実績取れる。 - 名無しさん 2011-10-12 18 09 34 どうもありがとうございます。戦闘手帳のページも見たんですが、よくわからなくて質問しました。すいません。 - 名無しさん 2011-10-12 18 16 15 カゲマル貯金箱ってIBC炎上後は買えないのですか? - 名無しさん 2011-10-12 19 01 01 オルキスタワー1Fで買えるはず - 名無しさん 2011-10-12 21 59 13 ありがとう。無事買えました。 - 名無しさん 2011-10-12 22 45 34 前回なら戦闘手帳の引継ぎは一度調べた魔獣は倒すだけで大丈夫でしたが、今回も倒すだけでいけますか? - 名無しさん 2011-10-12 23 39 41 情報まるまる引き継いでるんだから前週で一度調べてるなら、そもそも次週でもう一度倒す必要すらないと思うぞ? - 名無しさん 2011-10-12 23 45 08 そうなんですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-12 23 48 18 ねこまんまはどうやって入手するんですか? - 名無しさん 2011-10-13 00 37 56 料理の失敗作で希にできます - 名無しさん 2011-10-13 00 56 57 ちと気になったんだが、ラスボスの時空崩壊(?)は発動されたらどう足掻いてもゲームオーバー?土壇場マペットでも回避不可?それに関連してもう一つ…土壇場は全員が同時にやられた場合でも発動する? 多くてスマソ - 名無しさん 2011-10-13 08 36 19 発動準備に入ったら一刻も早く倒すしかないのかな?ゼロフィールド試してないから分からないけど。 - 名無しさん 2011-10-13 12 58 00 ゼロは貫通するらしい。俺が試したわけじゃないが - 名無しさん 2011-10-13 13 53 43 ステルスと完全防御は貫通する。アーツ反射と物理防御はやってないがおそらくだめだと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 18 26 38 実績の「カーマニア」ってパーツとペイントの両方必要なの? - 名無しさん 2011-10-13 11 32 50 両方いるよ - 名無しさん 2011-10-13 12 46 45 ありがとうございました。ディープカラー取り逃がしました (´;ω;`) - 名無しさん 2011-10-13 13 15 04 データを引き継がない場合のイベント見るために一周して二週目から引き継ぐってできますか? - 現在積みゲー 2011-10-13 16 33 28 1周目にしろ2周目にしろ新しく始める前に前作のセーブデータを読み込むか読み込まないか決めれるからできる - 名無しさん 2011-10-13 17 25 18 ありがとうございます、おかげで始められます - 名無しさん 2011-10-16 18 07 15 戦闘に負けたときの難易度を下げてリトライって具体的にどうなるのでしょう?ノーマル→イージーになるとかでしょうか?その場合戦闘後元に戻るのかずっとそのままなんでしょうか? - 名無しさん 2011-10-13 19 59 03 カンパネルラ戦で味方のSクラフトが味方にあたったんだけど、あれは確率?何らかの技?それともバグ?わかる人教えてください - 名無しさん 2011-10-14 00 39 57 やつはHP半分以下になるまでアーツ反射するぞ。魔法系のSクラフト撃ったんじゃね? - 名無しさん 2011-10-14 00 59 35 パームテイションじゃない?ストーリー攻略の該当箇所参照 - 名無しさん 2011-10-14 02 07 19 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-14 22 38 50 インターミッションでロイドが絆一位からもらうアクセサリーですが、あれをもらった場合ともらわなかった場合で、終章での絆イベントの会話は変わるのでしょうか?もらっているキャラと起こせば少し言葉が増える、という風に。 - 名無しさん 2011-10-14 14 20 37 前作「零の軌跡」のクリアデータを二週目から引き継ぐことは可能ですか?今引き継いで1週目をやってるけど、ティオの絆イベントしか開放してないから、一度クリアしたら零をもう三週やって全員の絆イベントを解放してからそのデータで二週目をやりたいんですけど…。 - 名無しさん 2011-10-14 16 18 21 可能です - 名無しさん 2011-10-14 16 37 30 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-14 21 23 50 前作零の軌跡では釣り手帳の引継ぎで餌、竿、魚が引き継げましたが、今作は餌と竿のみなのでしょうか?魚は売るか交換するべき? - 名無しさん 2011-10-14 23 22 58 魚も引き継げるよ - 名無しさん 2011-10-15 01 17 51 幻影のルーン(継続)と、省EPって、併用するとさらにEP消費が少なくなるんですか? - 名無しさん 2011-10-15 10 15 13 釣りについてですが、終章に入り四天王が自動的に居なくなった場合はヌシ釣れませんか? - かるびん 2011-10-15 12 23 51 四天王を倒さないと主は釣れないようです - 名無しさん 2011-10-15 14 07 16 3章2日目ボスに一定ダメージを与えても勝利にならないのですが、他に条件はありますか?17000ダメージくらいで終了して勝利になりません。最期に大ダメージを与えないとダメ? - 名無しさん 2011-10-15 12 26 55 魔人ヴァルド1戦目は絶対勝てないイベントバトル的なもの - 名無しさん 2011-10-15 13 36 19 攻略のページに「勝利すると「~思ったよりやる~」と会話が出て」」とあるのですが、10ターンくらいで終わらせてもこの会話が出ない 勝利数に加算されないので、別の条件があるのかと思いまして・・・。 - 名無しさん 2011-10-15 13 49 54 攻略ページのコメント欄にSクラフト使われる前に倒すのも条件なのかなー的なことも書いてるね。でも今の時点では条件はよくわかってないみたい。 - 名無しさん 2011-10-15 13 56 02 ありがとうございました。Sクラフト使われる前に倒してもダメでした。バースト使わないのも条件なのかなぁ・・・? - 名無しさん 2011-10-15 14 13 55 やってるうちに取れました。相手にターンを回さずバースト>フォトン連打>コンビクラフトで取得。条件はよくわかりません。 - 名無しさん 2011-10-15 14 25 10 零からの引き継ぎなしで始めた場合、コンビクラフトのレベルⅢになりますか? - 名無しさん 2011-10-15 20 14 05 ←絆のところをよく読んでみ - 名無しさん 2011-10-16 00 49 39 龍眼のクオーツは、フィールドで倒しても効果ありますか?2週目以降の収集に使おうと思ってるんですけど - 名無しさん 2011-10-15 21 05 30 やれば解るけど、無理。先頭龍眼持ちで殴っても手帳に記載されない - 名無しさん 2011-10-16 01 18 52 どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-16 13 45 59 EXTRAのEVENTで6人の絆イベントを見たのだけ限定と書いていますが、6人の絆の実績があれば閲覧できますか? - 碧 2011-10-15 22 55 24 実績があるなら一回は見たってことでしょ? - 名無しさん 2011-10-19 21 16 56 終章各地の状況確認で追加DP+1の条件が分からない - 名無しさん 2011-10-16 01 23 18 マインツトンネルの地雷を一回も踏まないことだと思うよ。 - 名無しさん 2011-10-18 22 59 08 返答ありがとう 地雷か2回踏んだ気がする - 名無しさん 2011-10-19 07 47 12 釣りの四天王のナルセスと勝負できるようになる条件なんだっけ?レインボウかと思ってたら違ったorz つかどうせなら釣りのとこに記載して欲しい - 名無しさん 2011-10-16 12 27 48 いやいや、ちゃんとしっかり記載されてるからね。もうちょっとよく読もうね。 - 名無しさん 2011-10-16 12 38 45 ああ…スマソ 容量不足で最後の方表示されないんだ。吐出物の途中で切れて下の方見れないorz - 名無しさん 2011-10-16 13 28 55 釣皇倶楽部の受付で聞けるよ - 名無しさん 2011-10-16 13 58 44 一応、ノーブルカルプな - 名無しさん 2011-10-16 14 42 59 ありがとう - 名無しさん 2011-10-16 17 59 02 メンバーのLVmaxになったらMクオーツの経験値は1しか入らない?前回はLVmaxだと経験値0扱いだったんで - 名無しさん 2011-10-16 16 07 37 1週目でレベルが150になるという、チートを疑いたくなるような不可解現象が起きた場合、Mクォーツには経験値入らなくなるだろうな。詳しくはクォーツのページを読め。 - 名無しさん 2011-10-16 16 58 52 2周目になるとレベルは関係なくなる。 - 名無しさん 2011-10-17 00 43 29 宝箱の入手率ってどこみたらわかります? - 名無しさん 2011-10-16 19 24 39 実績 - 名無しさん 2011-10-16 22 48 30 エンディングの一枚絵の、キーアの隣って誰?至宝キーア? - 名無しさん 2011-10-17 00 36 47 たぶん、シズク・マクレイン - 名無しさん 2011-10-17 00 48 06 まあ美人になりすぎで気付かないのは仕方ないw - 名無しさん 2011-10-22 19 41 54 零からコンビクラフト強化を引き継いだ場合のみ碧で三段階目に強化できるのですか?それとも、引き継ぎなしでも三段階目にできるのですか? - 名無しさん 2011-10-17 05 38 30 たった8個前の質問すら読めないの? - 名無しさん 2011-10-17 06 28 07 失礼しました。ネタバレを避けるためにざっとしか読んでいなかったもので… - 名無しさん 2011-10-17 18 21 13 終章1日目レベルどれくらいありましたか?赤い星座の奴らに勝てません・・・ - 名無しさん 2011-10-17 18 42 39 初見だとあそこ難しいよね。Lvは85,6で、前列に回避、防御重視のロイド配置して、後ろからアクアミラージュなどで援護、メイン攻撃役のピクシィつけたティオは後ろからサンダーシクリオン連発、こんな感じかな。敵が物理のみなのでアクアミラージュあればほんと便利よ - 名無しさん 2011-10-17 19 06 26 倒せるボスは全部倒して1周目は85レベルだったかな。マインツだったら、ロイドにアクアミラージュや装備で回避を上げて敵の中央に放置、残りの3人で後方に移動してアーツ連発で以降も大抵のボスに勝てるかと。ミシュラムだったら、戦闘毎にホテルで休息してコンビクラフト連発で何とかなった気がします。 - 名無しさん 2011-10-17 19 17 21 早い返答ありがとうございます!!最終章で心が折れそうになってましたので LV上げてがんばります!! - 名無しさん 2011-10-17 19 31 52 このWiki、エラーが発生して見れません…どうしたらいいんですか? - 名無しさん 2011-10-19 12 44 51 ゼムリアストーンの欠片はどこにありますか?オルキスタワーの頂上しか見つかりません - 名無しさん 2011-10-19 16 40 48 ストーリー攻略の終章に書いてあるよ - 名無しさん 2011-10-19 16 50 41 刹那のルーンとストライクベルの、RS2のクイックタイムみたいな戦法試した人いる?使い勝手とか攻撃手段はとか、感想を聞きたいです - 名無しさん 2011-10-19 17 38 14 二週目からの隠し魔獣5体の居場所がわかりません。どなたかよろしくお願いします - 名無しさん 2011-10-19 19 24 22 ストーリー攻略の終章に書いてあるっつーの - 名無しさん 2011-10-19 19 42 04 居場所は書いてなくない?戦闘手帳なら場所は確認できるよ。 - 名無しさん 2011-10-19 21 15 34 え? 居場所書いてるように見えるけど・・・ - 名無しさん 2011-10-20 00 35 15 二週目武器引き継ぎ、ゼロ・ブレイカー(だったよね?)だけは引き継げなかったと思うんだけど、勘違いでしょうか?誰か教えて!! - 名無しさん 2011-10-19 22 23 07 イベント関連は引き継げない - 名無しさん 2011-10-20 00 26 31 ルキフグスは旧鉱山のどの位置にいますか? - ルキフグス 2011-10-20 13 59 42 いました。キノコ伝っていくなんて!!分かりづらい - 名無しさん 2011-10-20 14 40 22 旧鉱山のは一章で必ず通る道からの分岐だから、その時に魔法陣みたいなのを見た事を覚えていれば簡単に分かる。 - 名無しさん 2011-10-20 15 02 05 コンビクラフトのダメージ計算ってどうなってる?二人のSTRが2000のときと、1800と2200のときでどっちが強い? - 名無しさん 2011-10-21 17 31 49 多分使うキャラのSTR(魔法の場合はATS)に依存 - 名無しさん 2011-10-21 23 40 46 前作から新聞社の隣の建物が入れそうでものすごく気になるんだけれど、やっぱり入れないよね? - 名無しさん 2011-10-21 19 50 59 入れない - 名無しさん 2011-10-21 21 13 31 何章だったか忘れたけど、一時的に入り口のロープが無くなってたときなかった?錯覚かな? - 名無しさん 2011-10-22 22 55 54 警察学校で予想外料理渡すのって終章になったらもう無理ですかね? - 名無しさん 2011-10-21 21 01 38 終章でも可能 - 名無しさん 2011-10-21 21 12 32 というか、引継ぎした週じゃない限り、終章にならないとレシピが絶対に揃わないから。そこを考えればわかる - 名無しさん 2011-10-27 15 51 11 終章の解放作戦前に寄った遊撃士協会でリンが「見知った気配を感じたような…」って言ってたが…アレは誰のこと? - 名無しさん 2011-10-21 23 56 30 キリカだと思ったけど、明言されてたかどうかは覚えてない - 名無しさん 2011-10-22 00 29 10 隠し魔獣 - 名無しさん 2011-10-22 00 01 59 終章序盤で、僧院と塔行く前に、幻獣倒して経験値稼ごうかと思ったのですが、どこか発生しやすいところとかありますか?それかもっと経験値稼ぎやすいところあれば教えて下さい。 - 名無しさん 2011-10-22 13 07 30 手帳→戦闘手帳→野良幻獣を見て - 名無しさん 2011-10-22 18 01 28 キーア奪回の後、いきなり一枚絵だけでそのままクリアデータセーブになったのですが・・・。これって仕様なんですか? - 名無しさん 2011-10-22 17 16 01 エンディングの動画を間違えて飛ばしたんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-22 17 54 23 Startボタンで飛ばしちゃったんだろ・・ドンマイといわざるを得ない - 名無しさん 2011-10-22 19 38 32 cwfでやってないかい? - 名無しさん 2011-10-24 22 47 36 月の僧院の入り口前右側の下に見える宝箱の取り方がどうすればいいんでしょうか? - 名無し 2011-11-05 23 45 08 2周目ラスボス前でLV124ですが、皆さんどのようにLV上げしていますか?2周目以降の5+1体も倒しちゃったし・・・ - レベルマスター 2011-10-22 20 48 54 そもそもラスボスのレベルが120しかないからなぁ。そのくらいまで上がってればもう十分じゃない?そこから先は根気と趣味の領域。 - 名無しさん 2011-10-22 23 31 43 もう一周すれば、また2周目以降のと戦えるよ! - 名無しさん 2011-10-23 12 52 32 マリアベル戦で稼ぐといいよ。アラウンドキル、トリプルキルなど9回まで稼いでボーナス貯めていくといいよ。ボーナス*倒した数(124だともらえる経験値=1のため)が9999になるように調整すればいい。三週目いくならもう少しボーナスを考えてlv130のやったとか倒すといいよ。あとは地道にあげていくしかないね - 名無しさん 2011-10-25 10 08 04 もしかしてクロスベルタイムズ集める必要皆無ですか・・・? - 名無しさん 2011-10-23 12 37 01 読まなくても良いなら必要ない - 名無しさん 2011-10-23 12 41 10 メンバー - 名無しさん 2011-10-23 23 32 07 ↑9 自分もそうなった STARTとかは押してないんだけどな 他になった人いない? - 名無しさん 2011-10-23 23 36 49 脱出のムービーを飛ばそうとしてSTART押したんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-24 00 46 53 昨日書いた者だけどラスボス戦数回やりなおしてボタンを押さずにしておいたけどロイドの「特務支援課撤収」のセリフ後に1枚絵が出て終了なんだが 一応リトライ回数30 ラスボス時リトライ有り 無しでも同様 - 名無しさん 2011-10-24 15 00 51 追記 捜査官ランクは3rd - 名無しさん 2011-10-24 15 18 28 攻略に関する質問じゃないんだが…要領不足で見れないの何とかならない?釣りや宝箱の下の方が見れなくて困ってるんだが…。2ページに分けて掲載とかできないのか? - 名無しさん 2011-10-24 00 07 58 どの容量までOKなんだ?見れない環境を改善するということはできないのか? - 名無しさん 2011-10-24 00 52 14 分からん。携帯だから改善のしようがない - 名無しさん 2011-10-24 09 39 18 携帯電話で見るのが悪い - 名無しさん 2011-10-24 14 09 23 PC持ってねぇorz ページ分けるぐらいできないのかよ… - 名無しさん 2011-10-24 23 20 56 分からんのだったらwiki側では改善のしようもがない。 - 名無しさん 2011-10-24 15 03 57 グラールロケットの「全状態異常」ってホーリーチェインとかの「一撃での戦闘不能」(即死技)も防げますか? - 名無しさん 2011-10-24 00 26 26 何故か防げる。ただしVANISHは防御不可能 - 名無しさん 2011-10-24 00 36 02 何故かってどういう事だ? 防げると変なの? - 名無しさん 2011-10-24 00 45 49 何故そこに突っ込みを入れたのか、それこそ分からん。この表現って軌跡シリーズやってれば殆どの人が一度は悩むことだと思う。「一撃での戦闘不能」が「状態異常」というカテゴリーに含まれる、と疑いなく受け入れられる人って少ないと思うぞ。 - 名無しさん 2011-10-24 07 02 17 ありがとう。昔(空?)は(一撃での戦闘不能は除く)ってあったのに今は無くなっていたので気になってました。 - 名無しさん 2011-10-24 07 34 17 終章の昇降機バグってどうやったら抜け出せます?何やっても直らないし、終章始まってから一度もセーブしてなかったから最悪だわ - 名無しさん 2011-10-24 04 00 31 何で一度もセーブしてないんだよ。途中で電源が落ちたりバグで詰んだりで誰かを責める事は出来ても、詰む前のデータは手に入らないんだぞ? - 名無しさん 2011-10-24 05 01 35 セーブしてないお前が悪い - 名無しさん 2011-10-24 06 38 02 こまめなセーブはRPGの基本中の基本だぞ - 名無しさん 2011-10-24 11 19 10 終章が始まってから昇降機までって、相当長いよ?wikiでも終章はバグが豊富だと警告しているでしょ。セーブをしておこうと考えなかったのは防衛不足。それでなくても、時々電源が落ちる場合もあるのに - 名無しさん 2011-10-25 13 20 46 実際は大樹に入る前くらいにセーブしていたけど、大げさに言ってみただけだろ - 名無しさん 2011-10-25 18 12 29 EXTRAのVISUAL、『クロスベル解放』の後ろ7枚と最後の3枚が見れません。どうやったら開放されますか? - 名無しさん 2011-10-24 16 11 46 絆イベントで解放されます - 名無しさん 2011-10-24 16 58 55 付け加えると、メインキャラの絆イベントです - 名無しさん 2011-10-24 17 02 12 ランディ・ワジ・リーシャですね。 - 名無しさん 2011-10-26 20 41 59 ・・・ノエルもな - 名無しさん 2011-10-26 21 33 07 終章、ベルガード門でノエルと合流するところでピンキーローズ取り逃しました。後から回収できますかね? - ベルビア 2011-10-26 23 38 11 できるよ - 名無しさん 2011-10-26 23 55 32 いまいち、AUTO戦闘の存在理由がわからない?必要? - 名無しさん 2011-10-28 13 40 49 オートが戦闘ごとにいちいちセレクトじゃなくて、メニューからオンオフとかだったら有用だった…。それなら、雑魚戦で戦闘回数稼ぎとかするときにスティック動かしてるだけでよかったのに。 - 名無しさん 2011-10-28 14 24 38 2週目で、ED後に会話イベントが見れるって聞いたんですけど、見れません。見た方っていらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-28 17 45 11 ちなみにその情報はどこの情報ですか? - 名無しさん 2011-10-28 17 50 02 デマじゃないの、四周したけど、一度も見たことないけど - 名無しさん 2011-10-28 17 53 22 それは、実はEXで見れる絆イベントのことじゃないのか。 - 名無しさん 2011-10-28 21 04 03 今1週目ハードクリアしたんで初めてwiki見たが取りこぼし要素多すぎて笑ったw次はイージーでやって実績全埋めしつつ3週目ナイトメアに向けてレベル上げしたいんだが難易度ごとに敵からの経験値って変わる? - 名無しさん 2011-10-28 19 04 39 変わらない - 名無しさん 2011-10-28 20 16 44 今アリアンロード戦前なんですがアイテム買いにメルカバまで戻れますか? - 名無しさん 2011-10-28 20 36 33 星見の塔なら、たいした時間もかけずに下まで降りられるんだし、ここで聞くよりは実際に戻ってみた方が早くわかると思う - 名無しさん 2011-10-29 13 14 34 シンを案内している時に尾行していた二人というのは誰ですか? - 名無しさん 2011-10-29 11 22 24 おそらく赤い星座の構成員。クエスト後にツァオ達の会話で語られてる - 名無しさん 2011-10-29 11 47 17 クロスベル入りした共和国のテロリストでは?赤い星座はツァオが尾行していた二人とは別に「彼ら」と言っていた気がします。間違っていたらすみません。 - 名無しさん 2011-10-29 16 10 28 あの時の赤い星座は黒月と互いに監視体勢に入っていた&一課の監視もあったので、おそらく共和国のテロリストだと思う - 名無しさん 2011-10-29 16 18 07 ワジの願いってなんだったんですか? - 名無しさん 2011-10-30 00 52 27 古戦場の地下道奥の扉って開くんですか? - 名無しさん 2011-11-04 05 27 07 特定のタイミングで行くと一応中に入れる。ただしツァオとの会話+アイテムを貰えるだけで探索は不可。 - 名無しさん 2011-11-04 05 52 52 旧市街からジオフロントD区画へいけるらしいのですがどこから入るのでしょうか - K 2011-11-05 17 43 42 説明をちゃんと聞いていたら直ぐ解ると思うが? - 名無しさん 2011-11-05 19 42 26 ギヨ―ム工房を出て向かって右側の所にありますよ。 - 名無しさん 2011-11-06 12 22 15 先程はレス付ける場所ミスりました、すみません。改めて月の僧院の入り口右側の下に見える宝箱、どうすればいいでしょう? - 名無し 2011-11-05 23 47 39 ←宝箱参照(中身はアヴェースタ) - 名無しさん 2011-11-06 09 56 35 4章の叔父貴戦@ノーマルですが、1週目で撃破できます - 名無しさん 2011-11-06 11 14 43 撃破したひといますか?もう4時間くらいtryしてますが、諦めたほうがいいのか迷ってます。 - 名無しさん 2011-11-06 11 21 36 引き分けても上級捜査官1stは取れるので諦めても大丈夫です。但し、戦闘手帳の戦闘回数と勝利回数が同じにならなくなるのでよく考えて決めて下さい。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-06 12 27 26 thxです。手帳は惜しいですが、諦めます。たぶん何回tryしても私には無理そう。 - 名無しさん 2011-11-06 12 35 31 1周目ノーマルは2回目の挑戦で残り数秒で撃破しました。ちなみに、釣りで稼いで高級アクセ装備でそんな状態でした。2周目ハードは2分もあれば余裕だったので、2周目以降ストレス発散したらいいかと。 - 名無しさん 2011-11-06 14 25 43 倒せました。何度やってもロイドで釣れなかったのですが、配置が悪かったようで、配置換えたらロイド=壁で釣れて、1分くらい残して倒せました。 - 名無しさん 2011-11-07 22 50 52 エンディングのミレイユの下半身が気になってしょうがない - 名無しさん 2011-11-06 15 33 10 ×ミレイユ○ノエル - 名無しさん 2011-11-06 15 41 35 このサイト、エラー多くないですか? - 名無しさん 2011-11-06 16 39 34 なんか下の方みれないぞ… - 名無しさん 2011-11-06 17 24 26 携帯電話だからだろ - 名無しさん 2011-11-07 23 00 23 ティオSクラ エイドロンギア習得せずにタワー30階に来たもう習得不可能? - 名無しさん 2011-11-07 20 53 11 オルキスタワークリア後でもまた入れるからまだ習得は可能だと思う - 名無しさん 2011-11-07 21 00 13 必勝ハチマキと超・必勝ハチマキを同じキャラに装備させたときって効果ありますか? - 名無しさん 2011-11-08 01 51 53 片方だけと両方で各々1回戦闘して比べてみればすぐわかること - 名無しさん 2011-11-08 13 28 53 経験値稼ぎはどこがいいですか? 今は終章でレベルは129です。今は象の領域でコバルトバジリスクを倒してます。 - 名無しさん 2011-11-08 14 56 01 どこまで欲張りなんだ?もうそこまできたら隠し魔獣×5とヴァーミリオンでLvが1か2を1周分の期待値として心に留めておけ。てか、もうヴァーミリオンにしか期待できないorz - 名無しさん 2011-11-13 14 19 42 レベルカンストは無理ですかね? - 名無しさん 2011-11-16 12 01 09 ストベル刹那ループを利用して、ヴァーミリオンを倒す。TACボーナス×5.00〜5.50以上で。無理じゃない。アイテムラヴァー×9、セブンラッシュ×9、マスターアーツ×9、オーバーキル×9、アラウンドキル、ノームーブ、ノーダメージ、バースト(ターン稼ぎ中に撃てるだけ) オーバーキル×9は全敵瀕死状態でチームラッシュによるアラウンドキルで簡単にいく。 - 名無しさん 2011-11-18 17 02 18 ありがとうございます この方法でがんばってみます - 名無しさん 2011-11-19 17 56 26 星見の塔にいるリヴィングシールドが硬いんですけど、どうやって倒してますか? - 名無しさん 2011-11-12 18 31 32 アナライズやバトルスコープの存在意義を、少しは思い出してあげて - 名無しさん 2011-11-13 13 45 39 今4章1日目で、全員Lv75です。これって低いですか?低いとしたら、どこでレベル上げするのがいいですか? - 名無しさん 2011-11-13 20 14 44 低いかどうか分かりませんが、サブクエストの「古戦場の捜査」がレベル上げとしてはオススメです。そこで雑魚と戦っても余り経験値が入らないようでしたらレベルについては問題無いでしょう。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-14 17 55 47 アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-14 20 43 18 湾岸区の宝箱はどうやったらとれますか - 名無しさん 2011-11-14 00 47 18 ←宝箱位見ろ - 名無しさん 2011-11-14 06 32 28 とりあえず、何でもかんでも質問しないで少しは自分で調べてみたらいいと思うの - 名無しさん 2011-11-17 20 44 27 会話をちゃんと見てなかったのでボート小屋の場所がわからなくなってしまいました - 名無しさん 2011-11-18 18 06 26 二章の1日目です 申し訳ないですが教えてもらえないでしょうか - 名無しさん 2011-11-18 18 19 52 Startボタン押して地図を確認すればわかります - 名無しさん 2011-11-18 18 24 33 東クロスベル街道の途中の三叉路をタングラム門方面に行くと線路をくぐる道があります。その先がボート小屋です。 - 名無しさん 2011-11-18 18 36 11 ありがとうございました 助かりました - 名無しさん 2011-11-18 19 15 01 終章で練り団子DXは買えますか?買えるとしたら、いつ、どこで買えますか? - FATE 2011-11-19 03 28 44 釣皇倶楽部からクロスベル支部を取り戻した後で支部の受付のセイラームから買う事が出来ます。 - 名無しさん 2011-11-19 10 03 21 なるほど^^ありがとうございます^^ - FATE 2011-11-19 11 43 00 ここですべき質問じゃない、場違いな質問かもしれませんが聞いて欲しいことがあります。自分は碧の軌跡ドラマCD同梱版を買ったんですが、ドラマCDの中に入っているキャラアニへの意見感想を書くハガキがあるんですが、これって送って意味あるんでしょうか?出演キャストのサイン色紙が当たるそうなんですが、この碧の軌跡のドラマCDにも当てはまるんでしょうか?この時期に出しても当たるんでしょうか?長々とした質問で、すみませんでした。 - 名無しさん 2011-11-20 00 47 25 あー、これは俺も疑問に感じてた。俺もドラマCDが入ってるのを買ったから、この質問は気になる。ちなみに、参考程度にいうと、零の軌跡の時もドラマCD同梱版を買ったんだが、そこにも同じようなハガキが入ってたな。まぁハガキ出さなかったけど・・・ - 名無しさん 2011-11-20 01 19 12 シグムントって眼帯してるの右目ですか、左目ですか?業の領域で右目につけている絵と左目につけている絵の両方を確認したのですが・・・。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-20 18 51 17 顔グラは単なる反転表示を延々やらかしてるだけで、キャラチップ、公式や雑誌媒体などで載せられてるスチルが正解でしょう。(正面向かって左、右目に眼帯) - 名無しさん 2011-12-17 08 09 37 なるほど、ありがとうございます。何かスッキリしました。 - 名無しさん 2012-01-02 17 49 13 隠し魔獣についてなにか情報話してくれるNPCっていますか?魔方陣があるだけじゃ怪しいと思うだけでなんなのかよくわからないんですが…。 - 名無しさん 2011-11-26 19 30 55 いなかったと記憶しています。零でもジオフロントB区画の隠し魔獣示唆する人いなかったと思いますし・・・。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-26 20 31 04 いなかったですか。どうもありがとうございます。前作は一応イベというか支援要請にもなってたし今作の伏線にもなってましたけど、今作のは物語のなかと全くといっていいほど関係ない感じだったのでなんなのかなぁ?と思ったしだいです。変な質問してすんませんm(- -)m - 名無しさん 2011-11-26 22 01 14 旧鉱山に一つだけ不自然にある魔法陣はどんな意味があるのですか? - 名無しさん 2011-11-27 19 59 31 2周目の終章からいけるようになる。 魔方陣の奥には隠し魔獣がいる。詳しくは隠し魔獣ページ参照。 - 名無しさん 2011-11-27 20 10 23 ストーリーの進行には関係ない質問ですが、最低限の人にしか話しかけてないのですが、前作まで何気に皆勤賞だったアントンとリックスって碧にも出てるんでしょうか?それとも前作で失恋してしまったのでもう帰ってしまったんでしょうか? - 名無しさん 2011-12-04 15 40 11 アントンとリックスは今作では出て来ていなかったと思います。まぁ、私の見落としがあるのかもしれませんが、2周位ほぼ全員の人に話しかけたので多分大丈夫だと思います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-04 18 47 58 アリオスの家ってどこにあったっけ?それともない? - 名無しさん 2011-12-07 14 05 24 そういえば何処にもありませんね。 - 名無しさん 2011-12-07 17 15 54 物語に絡まないから省略されたんでしょうね。あっても恐らく常に無人の家屋にしかならないですし。デパートの屋上から眺めた市街は、実際に入れない建物も多く描かれてるからその中とかに紛れてるのかも。 - 名無しさん 2011-12-08 05 09 27 2周目で会話内容が変化するイベントをまとめたページってないですか? - 名無しさん 2011-12-10 21 18 09 零から碧への引き継ぎですが、Lv、 - 名無しさん 2011-12-19 23 58 09 ミスった。すまん - 名無しさん 2011-12-20 00 00 25 ティオの絆イベントの内容を詳しく教えて下さいませんか? 1周目で見損ねてまたやる気力がないです・・ - にゃにゃし 2011-12-22 12 16 53 動画サイトで普通に見られるが? - 名無しさん 2011-12-22 21 28 16 3章のヴァルドにHP最大値を超えるダメージを与えても倒した扱いになりませんが、これは仕様でしょうか?何回やってもDPも+4ですし… - 名無しさん 2012-01-03 13 09 03 仕様です。10ターン以内に一定ダメージでDP+2です。戦闘終了後に「思ったよりやるじゃねえか」的な事を言ったらOKです。一定ダメージを与えれば戦闘手帳に不名誉な戦歴は残らないので安心です。後、余計かもしれませんがヴァルドの出てくるそのメインイベントの脱線事故調査の追加DPは+5ですので、ソーニャに事件の推理を述べる際に選択肢を間違えている可能性があります。詳しくはストーリー攻略のページ等で確認して下さい。こちらの勘違いでしたらすいません。馬鹿みたいに長々と書き込んで失礼しました。 - 名無しさん 2012-01-03 16 22 51 確認しました、ありがとうございますm(__)m10ターン以内とは知らずダメージ量ばかり気にしていました。編集の仕方が分からないから、どなたか3章攻略に追記してくれると助かります。 - 名無しさん 2012-01-03 21 18 28 データベースに載ってるが?ちゃんと読んでるのか? - 名無しさん 2012-01-04 09 30 18 第3章、脱線事故調査のボス攻略の文字の隣に+とあります。そこをクリックすると詳細が出ます。10ターン以内という事もそこに記されていますよ。 - 名無しさん 2012-01-05 10 25 49 すみません、携帯だと+が開けなくて質問しました。3周してもそこだけ分かりませんでした。 - 名無しさん 2012-01-07 09 52 51 終章でレンが神機対決するところで、「あの人たちが住むところを(以下略」とレンの台詞があるが、『あの人』ってやはりヘイワーズ一家のことを指しているんでしょうか? - 名無しさん 2012-01-07 11 28 08 そうだと思います。あるいは、ロイド達のことも含んでいると考えることもできると思います。 - 名無しさん 2013-08-24 16 08 10 2章クエスト「シン少年への~」において、ランディが感じた「気配」は誰のものなんでしょうか? 「赤い星座」じゃなさそうですが。 同じような質問があったらすいません。 - 名無しさん 2012-01-20 23 40 41 恐らく共和国のテロリストではないかと思います。似たような質問はありましたが、結構前です。気にしないで下さい。 - 名無しさん 2012-01-22 10 21 03 ギヨーム - 名無しさん 2012-02-03 18 50 54 一番HIT数が多いSクラは何ですか? - 名無しさん 2012-03-16 16 45 08 憶測ですけどやっぱりセピス稼ぎに重宝するノエルではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-03-18 15 48 38 ↑すいません、ミス。ノエルの最終Sクラのアームドフォースと答えようとしました。 - 名無しさん 2012-03-20 16 35 03 一回の戦闘での獲得経験値はMAX9999? - 名無しさん 2012-04-15 03 05 07 でしょうね。 - 名無しさん 2012-04-15 13 45 14 マスタークォーツの経験値の計算式について、シャイニングポムのページではマスタークォーツ引継ぎで変化と書いてあるが、マスタークォーツのページでは、ステータス引継ぎで変化と書いてあるけど、どっちが正しいの? - 名無しさん 2012-05-07 18 59 53 ステイタス引き継ぎが正しい。シャイポのところは、ステイタスとマスタークォーツを両方引き継ぎした場合のこと。特定のマスタークォーツ以外は引き継ぎ出来るので、育ててないクォーツを育てるのに便利ということ。 - 名無しさん 2012-05-07 19 33 01 市ぐむンと - 名無しさん 2012-05-31 15 16 09 二週目引き継ぎページの※3で「装備類を21個以上所持していると20個になる」とありますが、武器は武器で20個以上の武器は引き継げないということでしょうか?それならいらない武器は処分したほうがよいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-20 16 15 47 メインメンバーにはロイドは入れた方が良いですか? - 名無しさん 2012-08-24 18 58 50 ロイドはコンビクラフトの要なので大体は入れた方がいいと思います。 - 名無しさん 2012-12-21 15 06 58 アルモニカ村詐欺事件をやらなかった場合ってどう唸るのですか? - 名無しさん 2012-11-13 22 45 51 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 49 42 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 50 47 ここのレシピってとこに書いてありますよ - 名無しさん 2013-07-27 23 06 35 絆イベントを見たキャラによって終盤のガイの台詞が変わるそうですが、それぞれどんな台詞になるのか教えていただけませんか? - 名無しさん 2013-08-24 13 06 34 前作の零でティオだけ引き継げませんでした…絆イベント全員おこすにはどうしたらいいでしょうか・・・?? - 名無しさん 2013-12-08 18 09 24 実績ポイント4500で特典解放全部買っても3900なんだけど残りの600は何か分かりますか?EVOだと特典買うポイントが下がってたので気になってます - 名無しさん 2014-06-25 01 32 43 零の軌跡より前のシリーズをやってないのでよく分からないのですが、《始まりの地》って何ですか? - 名無しさん 2014-07-05 21 01 33 空FC~閃まで何周もしていますが、《始まりの地》に関してはまだ明らかになっていません。続編である碧から始めた理由が謎ですが…碧を面白いと感じたなら、過去作も楽しめると思うので、実際にプレイしてみて下さい。 - 名無しさん 2014-07-06 17 41 42 えと、すみません。碧でラスボス前の会話辺りでワジが言ってたやつです - 名無しさん 2014-07-05 21 04 43 アルテリアにあるといわれてる何らかの施設?らしいですけど詳細は不明です ありがとうございました - 名無しさん 2014-07-18 23 23 28 ナイトメアでラスボスに勝てません。パーティーは、ロイド(回避) リーシャ(回避) ティオ(回復 アーツ) エリィ(回復 補助)です。いい戦いかたがあればぜひアドバイスお願いしますm(__)m - エミル 2014-08-02 20 35 10 どうしても無理なら小ネタの刹那ループに頼るのも手。ロイドがキーパーを持ってバーニングしながら刹那ルーン要員をすれば亜空も防げる - 名無しさん 2014-10-07 21 18 07 クリア後エクストラのビジュアルが全て開放されません。「リーシャの回想4」から後ろ3つ、それから「ノエルのタグ」の左が空いてます。何が入るか誰か教えてください - 名無しさん 2015-04-24 02 05 47 前者はワジとの絆で回想が3つ。後者はランディとの絆で酒のボトル。 - 名無しさん 2015-04-29 22 04 26 そう言えばワジとランディだけ絆イベント見てなかったです。隠し要素もあるようなので、2週目で見ようかな…スッキリしました、ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-05-04 00 47 46
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 08 ホーリーバレットがCP60、小円、自身に効果なしと大幅に弱体修正されてますね。零のように手軽に使えるスキルではなくなってる -- (名無しさん) 2011-10-05 04 54 29 フィールドアクションも補正がきつくなってちょっと当てづらくなってるかも。 -- (名無しさん) 2011-10-05 07 38 36 クロスミラージュですが、初期は範囲が中円になっており弱体化しています。強化されたら戻るかもしれませんので検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-05 17 14 35 lv102でオーラレインⅡを覚えました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 38 07 射撃が障害物貫通するから皇帝のスタンド使いなんじゃないかと -- (名無しさん) 2011-10-10 15 38 14 ロイド:警察学校首席卒業のエリート ランディ:元最強猟兵部隊隊長 ティオ:人体実験で超人的能力を身に付けた子供 ノエル:警備隊のエリート ワジ:守護騎士のエリート ダドリー:警察捜査一課のエリート リーシャ:最強の暗殺者 エリィ:良いとこのお嬢 戦闘面で差が出てもしょうがない。 -- (名無しさん) 2011-10-19 14 39 24 エリィさんとノエルさんはパーティー内でも貴重な『人間やめてない』キャラだからね エリィさんの銃は銃やめてるけど -- (名無しさん) 2011-10-19 14 55 47 いや、ロイドも人間やめてないと思うよ -- (名無しさん) 2011-10-19 16 15 56 生身で大気圏突破した挙句、そのまま飛鳥文化アタックかましといて「人間やめてない」は無理があるだろう・・・・ww ランディやリーシャのほうがまだ現実的 -- (名無しさん) 2011-10-19 20 26 56 エリィは銃がおかしいだけと解釈できるからな -- (名無しさん) 2011-10-19 23 19 10 単に演出だろうけど、時の結界を砕くストライクベルってかなり凄い事やってないか -- (名無しさん) 2011-10-20 21 22 08 刹那と併せることで無限を産み出せるしな。 ……そうか、これが零の軌跡かw -- (名無しさん) 2011-10-21 04 13 17 何だかんだで最初の支援課メンバー4人で落ち着いてしまった。 どうせ一人変われば難易度が愕然と違うってわけでもないしw -- (名無しさん) 2011-10-26 01 28 16 アーツ要員なり何なり好きに使えばいいじゃないか 人に教えてもらわないと何もできないのか? -- (名無しさん) 2011-10-27 10 50 00 俺はエリィさん使ってるよ。PTから外せないし、ワジのドロージョーカーが好きだから、っていう悲しい理由だけど -- (名無しさん) 2011-10-27 12 45 55 そういえば、スターブラストが強いことについて触れる人ってあんまいないよね。 威力そこそこ・範囲最大・硬直短いと、総合的に見てかなり強いんだけどな。 これ言うと比翼の方が強いとか言い出す人いるけど、強みは加入期間の長さだな。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 56 49 解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する? 追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。 エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42 前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。 フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。 そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 スターブラストが無いと 宝箱魔獣や手配魔獣がめんどいのと、 ドロージョーカーが便利すぎて エリィ入れてワジサポに回してたわ アーツ砲台だけならティオで間に合ってるし -- (名無しさん) 2011-10-28 00 39 07 序~中盤ジャグラー+クロスミラージュにはお世話になりました。 -- (名無しさん) 2011-10-28 21 19 16 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う 近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ 奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし 一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30 クロスミラージュⅡ:CP消費45 です -- (名無しさん) 2011-10-29 11 57 26
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前へ #15 「死の宣告」 午前9時、選手たちはコロシアム中央に集められた。 昨日までここを細かく区切っていた壁は消え、会場は再び初日のときの広さを取り戻している。 彼らがここに集められたのは他でもない、決勝トーナメントの説明を受けるためである。 初日、ここには256のチームがいたのだが、いまはたったの16チームまで減ったしまった。 有名なトレーナーや出木杉たち、5thことジャイ子や廊下で遭遇した白いローブの人物の姿も見える。 しばらくして、開会式のときと同じように2人の人物が上の広場に現れる。 Mr.ゼロと、開会式で司会をしていた者……相変わらずどちらも顔は見ることができない。 さっそく司会の者が口を忙しそうに動かし、説明を始める。 一方で、Mr.ゼロは椅子に座ったまま全く動かない、不気味なことこの上なしだ。 司会の男が決勝トーナメントのルールを発表し終えた。 大きく変わったところは、手持ちポケモンの数だ。 ダブルバトルは1人につき手持ち3体、合計6体6の勝負となった。 シングル一戦目は3体3のまま、特に変わりはない。 そして大将戦は、6体6のフルバトルとなった。 その他、バトルの内容などについてのルールには特に変更はない。 司会の人物がルールを告げ終わったその時だった。 いままでずっと椅子に座っていたMr.ゼロが突然立ち上がり、司会からマイクを受け取る。 いったいこれから、どんな言葉を発するのだろうか? 場が静まり返り、全員の視線がMr.ゼロに注がれる。 注目を受け続けるMr.ゼロは、変声機による不気味な声で言った。 『諸君らに、見せたいものがある』 見せたいもの? いったい何なんだ? と、選手たちがざわめき始める。 それをかき消すかのように、会場の巨大スクリーンにある映像が映される。 映像に映されていた場所は、どこかの広く薄暗い部屋だった。 ここへくる時に乗った船の部屋の2倍くらいの大きさだった。 ……そしてそこには、800人くらいの人間がいた。 「まだ気付かないのか……ならこうすればどうかな?」 Mr.ゼロがそう言うと、映っている人間の顔がはっきりと見えるくらい映像がズームされた。 「え! あ、あれは……」 のび太が驚きの声を上げた。 昨日自分たちに負けた、カントー四天王やキッサキ同盟軍の姿が見えたのだ。 そこに映っていたのは、この大会で敗れた選手たちだったのだ…… 「おい、どういうことだ! 負けた選手は帰ったんじゃなかったのか!」 ジャイアンが上のほうにいるMr.ゼロに叫びかける。 それをきっかけに、他の選手たちの何人かが思い思いの言葉を叫ぶ。 だがMr.ゼロがマイクを口に近づけだすと、その声は一瞬にして止んだ。 そしてMr.ゼロは、何事もなかったかのように言った。 『試合に負けた選手が乗るワープ床、あれがこの部屋に通じていた。 この部屋はコロシアムの地下にある……彼らは大会が終わるまで、この部屋から出ることはできない。 つまり彼らは……“人質”というわけだ』 選手たちが再びざわめき始める前に、Mr.ゼロは話を続けた。 『もし諸君らのうちのどこかのチームが優勝すれば、彼らを解放するし、4億円も渡す。 ……ただし、我々のチームが優勝した場合には “この大会の参加者は全員、死ぬ”』 ―――それは、あまりにも突然な死の宣告だった。 「ふざけんな、なんで俺たちが殺されなきゃならねえんだ!」 「説明しろ!」 「そこから降りて来い!」 様々な罵声を背に、Mr.ゼロはその場を去っていった。 残された選手たちは動揺を隠せない。 (自分が負けたら、あの地下室の輪に加わることになる。 もしMr.ゼロのチームが優勝すれば、ここにいる参加者は1人残らず消されてしまう。) 頭では理解できているのに、先程聞いた話が信じられない。 当然だ、人はそう易々と死を受け入れることはできないのだから。 もし明日突然「死ね」と言われて、それを受け入れることができる人間がいるのだろうか? それを受け入れろというのは、あまりに酷な話である。 死を恐れ、現実を信じようとしない選手たちが混乱し始める。 だが上の広場に1人残された司会者は、そんな様子を全く気にせず言った。 『では、決勝トーナメントの組み合わせを発表します』 それと同時に、スクリーンに映るものが地下室の映像からトーナメント表に切り替わる。 組み合わせは、以下の通りだ。 ジョウトジムリーダーズ――┓ ┣―――┓ チーム・コトブキ――┛ ┃ ┣――――┓ キングス――┓ ┃ ┃ ┣―――┛ ┃ ドラーズ――┛ ┃ ┣―――――┓ 爆走同盟――┓ ┃ ┃ ┣―――┓ ┃ ┃ ナナシマ連合――┛ ┃ ┃ ┃ ┣――――┛ ┃ セキチク忍者軍団――┓ ┃ ┃ ┣―――┛ ┃ フロンティアブレーンズ――┛ ┃ ┣━ レジスタンス――┓ ┃ ┣―――┓ ┃ ポケモン救助隊――┛ ┃ ┃ ┣――――┓ ┃ カナズミスクール――┓ ┃ ┃ ┃ ┣―――┛ ┃ ┃ クイーンズ――┛ ┃ ┃ ┣―――――┛ ホウエン四天王連合――┓ ┃ ┣―――┓ ┃ シンオウジムリーダーズ――┛ ┃ ┃ ┣――――┛ ポケモン大好きクラブ――┓ ┃ ┣―――┛ ジョーカーズ――┛ トーナメント表が映るのを確認すると、司会者はその場を去っていった。 残された選手たちの混乱はしばらく続いたが、徐々に落ち着きを取り戻し始めた。 トーナメント表のうち、『キングス』『クイーンズ』『ジョーカーズ』の3チームはMr.ゼロのチームだ。 その3チームと戦うことになった選手たちに緊張が走る。 自分たちが勝たなければ、自分や他の選手たちの命が…… そんなプレッシャーが、彼らを襲ってくるのだ。 勿論それは、『キングス』と初戦で当たることになったドラーズの面々も例外ではない。 「私たち、絶対に勝たなきゃいけないわね……」 静香が不安そうに呟く、3人からの返答は帰ってこない。 ……しばらくして、しびれを切らしたジャイアンが動き出した。 「あ、ジャイアン! どこに行く気なの?」 のび太が問うと、ジャイアンは背を向けて言った。 「いまから相手の『キングス』ってやつらのとこに行って、問い詰めてやるんだ! “なんでお前らのリーダーは、こんなことをするのか”ってなあ!」 その声には怒りがこもっていた。 慌てて引き止めようとする仲間を無視し、ジャイアンは敵の元へ向かう。 「ねえジャイアン! 落ち着いて……」 ジャイアンを追いかけて行ったのび太の言葉は途中で途切れた。 そこに対戦相手を目の前にして、ガックリと膝をついているジャイアンの姿があったのからだ。 ジャイアンの目の前にいる対戦相手、『キングス』の選手の1人の肩に“5”の文字が見える。 5……5th、ジャイ子のことだ。 次の対戦相手は、ジャイ子のチームだったのだ。 いまから当たる相手は、自分たちを死に追いやろうとしている悪のチーム。 そして、ジャイアンの大切な妹が属するチーム…… 「うわああああああ!」 ジャイアンが獣のように雄たけびを上げた。 決勝トーナメント出場チーム紹介 (ランクは高い順にS、A、B、C、D) №1 ジョウトジムリーダーズ ランクA リーダー シジマ ジョウト地方のジムリーダーであるハヤト、アカネ、シジマ、ミカンの4人で結成されたチーム。 どの選手もジムリーダーをしているだけあってかなりの実力者である。 №2 チーム・コトブキ ランクA リーダー 結城英才 シンオウ地方、コトブキシティのトレーナーズハイスクールの同級生4人で結成されたチーム。 無名のトレーナー集団ながら、個々の実力は物凄く高く、圧倒的な実力で予選を勝ち抜いた。 特にリーダーである結城英才の実力は飛びぬけている。将来に期待がもてるチームだ。 №3 キングス ランクS リーダー 5th Mr.ゼロのチーム、実力は4チーム中2番目。 非常に残酷なバトルを演じ、実力もかなり高い。 四天王に匹敵する、とまで言われているほどだ。 №4 ドラーズ ランクB リーダー 野比のび太 トキワシティのトレーナーズスクールの同級生4人で結成されたチーム。 ブロック戦の最初の方の戦いぶりを見る限りはたいしたチームには見えない。 だがしかし、ブロック戦決勝で優勝候補のカントー四天王連合を倒すという快挙を成し遂げた。 試合ごとに選手の調子にバラつきがあり、安定感はないがその分実力もまだまだ未知数だ。 決勝トーナメントでも並み居る競合を倒し、この大会のダークホースとなれるのか? 目が離せないチームである。 №5 爆走同盟 ランクC リーダー ゴウゾウ カントー全土を恐怖に陥れている(自称)暴走族たちによって結成されたチーム。 普段はタマムシシティ近くのサイクリングロードで活動(通行者を睨みつけるだけ)している。 しかしたまに、ナナシマなど他の場所で暴れ回ることもある。 おもに毒タイプや悪タイプを使うのを得意としている。 №6 ナナシマ連合 ランクB リーダー キワメ 人がいなくなり、寂しくなってしまったナナシマにもう一度活気を与えるために出場した。 2の島で技を教えているキワメ婆さんを始めとする島中の実力者をかき集めただけあって、なかなか強いチームである。 なんといっても、大会にかける熱意は参加チームの中でもトップクラスだ。 №7 セキチク忍者軍団 ランクB リーダー キョウ セキチクジムのジムリーダー、キョウとその娘アンズにジムの門下生2人で結成されたチーム。 毒タイプの使い手のプロフェッショナルだけあって、毒毒などの嫌がらせ技を使うのに長けている。 Bランクといっても、AとBの間くらいの実力をもっている。 №8 フロンティアブレーンズ ランクS リーダー ウコン フロンティアブレーンの4人、ヒース、ダツラ、ウコン、リラで結成されたチーム。 フロンティアブレーンの実力は、四天王にも匹敵すると言われている。 四天王と違って使うタイプも固定されていないので、間違いなく今大会の優勝候補の1人だと言えるだろう。 №9 レジスタンス ランク? リーダー フォルテ Mr.ゼロたちの黒いローブとは反対に、全員が白いローブに身を包んでいる。 予選では自分たちの実力を隠すような試合をし、実力は未知数である。 チーム名の『レジスタンス』とは日本語で『抵抗』という意味を持っている。 彼らはいったい何に抵抗していると言うのだろうか? そしてリーダーのフォルテという人物は、何故ドラーズの前に姿を現したのだろうか? 謎だらけの得体の知れないチームである。 №10 ポケモン救助隊 ランクD リーダー マモル 傷ついたポケモンや危険な状態にあるポケモンを助けることを仕事としている者たちによって結成されたチーム。 今回は、4億円で救助予算費を増やすために参加している。 手持ちのポケモンは、過去に自分たちが助けたポケモンを育成したものである。 バトルはあまり専門ではないので、勝ち進むのは厳しいと思われる。 ちなみに彼らは、道具でポケモンをキャプチャするポケモンレンジャーとは別物である。 №11 カナズミスクール ランクC リーダー ツツジ 平均年齢は大会最年少、カナズミトレーナーズスクールの講師と生徒によつチームだ。 リーダーのツツジはジムリーダーもしているだけあってかなりの実力者なのだが、他の選手たちはまだ10代前半の幼い子供だ。 今回の大会も、日頃学んだ知識をどれくらい生かせるかをためそうとして参加しただけである。 リーダーツツジがどれくらいチームを引っ張れるのか、このチームは彼女しだいである。 №12 クイーンズ ランクA リーダー 9th Mr.ゼロのチーム、実力は4チーム中3番目 ジョーカーズやキングスにはかなり劣っているが、1人1人がジムリーダークラスの実力を保持している。 №13 ホウエン四天王連合 ランクS リーダー ダイゴ ホウエン地方の四天王のうちカゲツを除く3人、そしてチャンピオンのダイゴで構成された優勝候補の一角。 今回はダイゴが長年のライバル、ワタルと決着をつけたいがために参加。 ワタルが敗れたのでその願いは叶わなくなったが、いまは純粋に優勝を目指している。 №14 シンオウジムリーダーズ ランクA リーダー マキシ シンオウ地方のジムリーダーであるヒョウタ、ナタネ、スモモ、マキシの4人で結成されたチーム。 ジョウトジムリーダーズと同じく、全員がジムリーダーなので個々の実力は高い。 初戦の相手がホウエン四天王でなければ、かなり期待をすることができただろう…… №15 ポケモン大好きクラブ ランクD リーダー ポケモン大好きクラブ会長 ポケモンを愛し、ポケモンを生きがいとするポケモン大好きクラブのチーム。 普段はポケモンを傷つけたくないのでバトルをしないのだが、今回は『ポケモン愛』の精神を広めるために参加した。 実力はかなり低い、正直ここまで勝ち進めたのは奇跡といっていいだろう。 ちなみに、リーダーである会長の本名は不明である。 №16 ジョーカーズ ランクS リーダー 1st Mr.ゼロが放つ最強の刺客。 ブロック戦は、ポケモンを1体も倒されないという圧倒的な力で勝ち進んだ。 まだまだその実力は底が知れない、優勝候補の一角だと断言できるチームだ。 #16 「挫折と成長」 試合は1時からというアナウンスが入り、選手たちは無言で部屋へ帰っていく。 ドラーズの4人も無言で部屋へ向かう、時刻はこの時10時半。 部屋に入ってしばらくすると、沈黙に耐え切れなくなったのび太が話を始める。 話題は勿論、今日開会式でMr.ゼロが言ったあのことだ。 「僕たち、本当に死んじゃうのかな……」 スネ夫が暗い顔で呟くと、静香が励ますように言う。 「大丈夫よ! だって決勝トーナメントにはフロンティアブレーンや四天王がいるのよ。 いくらMr.ゼロの部下が凄くても、彼らならきっと倒してくれるわ!」 意外にも楽天的な静香の発言に、のび太も「そうだよ」と同意するタイミングを少し遅らせてしまった。 静香ものび太も本心はスネ夫と同じ、怖いのだ。 でも仲間に心配をかけさせないため、そしてなにより死を信じたくないという自分の心が強気な発言をさせているのだ。 そしてこういうとき、だれよりも強気かつ大胆な発言をする男、ジャイアン。 彼はいま3人の会話に加わらず、黙って部屋の端っこに座り込んでいた。 「ねえ、ジャイアンのことだけど……」 「いまは、そっととしておいてあげた方がいいんじゃないかしら?」 3人がジャイアンに聞こえないくらいの大きさの声では話し、心配そうな目で彼を見る。 そんな3人の思いなど知らないジャイアンは、依然として部屋の隅から動かない。 ジャイアンはいま、とてつもなく大きな壁と戦っていた。 その壁は屈辱、不安、悲しみ、恐怖といった様々な負の感情を呼び起こす。 ジャイアンはそれにのみこまれ、いままでにない苦しみを味わっていた。 それは、人生初の挫折だった…… ジャイアンは小さい頃から腕にものを言わせ、どんなことも思うとおりにしてきた。 小さな悩みや不安があっても大して気にとめない、一晩寝たら忘れてしまう。 ときには障害が襲ってくることもあったが、持ち前の力強さで強引にねじ伏せてきた。 そうやってジャイアンは、挫折というものを味わずにいままで生きてきた。 『俺は何でもできる、俺は無敵なんだ』そう思い込んでさえいた。 でもそれは、所詮ただの思い込みに過ぎなかったのだ…… かつて自分より圧倒的に弱かったドラーズの仲間たちは、この大会中にかなり成長した。 才能はないけれど、持ち前の戦略を極めて順調に勝利を重ねるスネ夫。 トラウマを克服し、本来の実力を発揮し始めた静香。 そして秘められた才能を徐々に見せはじめ、ついにはあのワタルに勝利したのび太。 それにくらべて自分はどうだろうか? つい最近の戦いの記憶が甦る。 運に助けられて勝ったけれども、実力では完全に負けていたスズナ戦。 パートナーであるスネ夫の足を引っ張り、完全なる負けを喫したカンナ・シバ戦。 そしてようやく気付いた。 いまチームで一番弱いのは自分であるということ、自分が足手まといになっているということに…… 自分がチームの足手まといだという屈辱。 ついに見えてきた限界への不安。 そして大切な妹と戦うという悲しみと、恐怖。 それらがジャイアンの心に重くのしかかり、彼を苦しみへと陥れていった。 時刻は午前11時を迎えた。 戦いのときが刻一刻と近づいてくるのを感じ、ジャイアンの体が強張っていく。 ジャイ子とは絶対に戦いたくない、戦うのが怖い…… そんな思いが、ジャイアンにプライドを捨てさせた。 ジャイアンは仲間のもとに近づき、弱々しく告げた。 「なあみんな。 今日の試合、俺をジャイ子と当たらない場所にして欲しいんだ……」 その発言を聞いた3人は耳を疑った。 ジャイアンは当然、ジャイ子と戦うと思っていた。 俺が勝ってあいつの目を覚ましてやる! と勇ましく言うと思っていた。 だからいまの発言が信じられない、のび太が理由を問う。 すると返ってきたのは、信じられないほど弱気な返答だった。 「いまの俺はこのチームで一番弱い、足手まといなんだ。 だから俺なんかが、敵の大将であるジャイ子には勝てるはずがねえ。 ……それに俺、あいつとやるのが……その……“怖いんだ” いまのあいつは恐ろしい程残酷で、冷たくて、俺の知ってるあいつじゃないみたいだ。 大体なんで俺があいつと戦わなきゃいけないんだよ! あいつは俺の妹なんだぞ! 俺は絶対にあいつとは戦わな……」 ―――言葉はそこで途切れた。 のび太の拳が、ジャイアンの右頬にクリーンヒットしたのだ。 スネ夫と静香は耳だけでなく、目も疑った。 のび太がだれかを殴るところを見たのははじめてだった……いや、のび太が人を殴ったこと自体がはじめてかもしれない。 ジャイアンは怒らない、ただ今起こったことが信じられないよいう顔を浮かべている。 自分のものより一回りも二回りも小さいのび太の拳は、いままで味わったどんな痛みよりも激しく胸に突き刺さった。 「……何……するんだよ」 ジャイアンがようやく口を開いたが、その言葉は弱々しいものだった。 「君が情けなさすぎてムカついたから殴ったんだよ、ジャイアン……」 のび太が馬鹿にするような口調で言った。 この言葉でようやく怒りが解き放たれ、ジャイアンが憤怒の表情を浮かべて立ち上がる。 だがのび太は怯むことなく続けた。 「殴るのかい? だったら殴ってみなよ? いくら殴ったところで何も変わりはしない、君がいつまでも弱虫で臆病者の情けない男だってこともね」 のび太に罵倒されたジャイアンは、意外にもその拳をおろした。 「そうだよな……俺はただの弱虫で、臆病者の情けない男なんだよな。 やっぱりそんな俺には、妹1人救うこともできな……」 鈍い音が響き、ジャイアンの言葉が再び途切れた。 のび太の2度目の攻撃を、スネ夫と静香はただ立ち尽くしてみていた。 のび太が再び口を開いた。 「ジャイアン……以前君に言われた言葉をそのまま返すよ。 『君がそうやってグズグズしてるようじゃあ何も救えない、何も守れないんだよ!』」 今度は先程までの冷酷な口調とは違い、声を荒げていった。 ジャイアンは心に何か感じる物があったのか、その言葉に納得したような顔を浮かべる。 「そうだ、俺が勇気を出してジャイ子と戦わなければいけないんだ。 だって……だってあいつを救えるのは世界でただ1人、この俺だけなんだから……」 その言葉を聞いたのび太は、満足気な笑みを浮かべた。 ジャイアンはその後突然、座り込んで頭を下げた。 彼の土下座を、3人は生まれて始めて見た。 ジャイアンはその姿勢のまま3人に言う。 「頼む! 俺に戦術を叩き込んでくれ! いまならまだ間に合うかもしれない! ジャイ子を救えるかもしれないんだ!」 ジャイアンの覚悟を目の当たりにしたのび太は、手を差し伸べながら彼に顔を上げるよう諭した。 いまのままではチームの足手まとい、ジャイ子に勝つことは絶対にできない。 力でねじ伏せることに限界を感じたジャイアンが選んだ道は、自分を変えることだった。 力だけで勝てないというのなら、戦略を加えて勝てばいい。 妹を救うため、ジャイアンはプライドを捨て、全てを変える決心をしたのだ。 仲間の3人はそんな彼の考えを受け入れ、昼食を食べる暇も惜しまず彼を指導した。 ジャイアンは必死でそれを頭に叩き込み。 そしていよいよ時間は1時、決勝トーナメント開始の時を迎えた。 第一試合の『ジョウトジムリーダーズ』と「チーム・コトブキ」の試合が始まったというアナウンスが流れる。 つづく第二試合は、自分たちドラーズの試合だ。 試合の準備をしている最中、ジャイアンがのび太に告げる。 「さっきは殴ってくれて……その……ありがとな。 おかげで、ようやく目が覚めたぜ」 のび太は照れくさそうな顔を浮かべて一言、 「なあに、仲間として当然のことをしたまでだよ」と言った。 それを聞いたジャイアンは笑みを浮かべ、のび太の頭を軽く小突いた。 その顔に数時間前の苦悩の色はない、変わりにかつての自信に満ち溢れた表情があった。 ―――人は挫折を乗り越えて、初めて大きく成長することができる。 仲間という強大な力のおかげそれを乗り越えたジャイアンも、きっと大きく成長したのだろう。 現に彼の顔は、心なしか前より少し頼もしく見えるのだから。 #17 「伝説」 第一試合、『ジョウトジムリーダーズ』と『チーム・コトブキ』の試合は終盤を迎えていた。 一試合目のダブルバトルは『チーム・コトブキ』が勝利し、2試合目もコトブキ側が優勢で進んでいる。 ジムリーダーズ、シジマが最後の1匹ニョロボンを出す。 それを対戦相手、結城英才のスターミーが10万ボルト一発でしとめた。 「勝者、『チーム・コトブキ』結城英才選手! よってこの試合、『チーム・コトブキ』の勝ち!」 審判がコロシアムに響き渡るような大声で叫び、観覧席から拍手が沸く。 ジムリーダーズに2連勝という快挙を成し遂げた出木杉たちを讃えているのだ。 「出木杉のチーム、勝ったみたいだね」 入場を待っていたドラーズのスネ夫が言った。 「この試合に勝ったら、出木杉さんたちと戦うのね」 静香がゴクリと息を呑む。 「出木杉たちと戦うためにも、ジャイ子を救うためにも、この試合絶対に勝とうね!」 のび太がみんなを勇気づけるように言う。 「よし……みんな、行くぞ!」 ジャイアンの掛け声で、4人は広いコロシアムへと歩みだした。 試合会場に近づくに連れて、どんどん4人の緊張は増していく。 決勝トーナメントの説明時にここの広さは十分理解していたはずだったのに、この巨大な会場で試合をするとなるとやっぱり萎縮してしまった。 それに観覧席にいる全選手が、悪と戦う4人に拍手と声援を送ってくる。 彼らの期待に答えなければならないというプレッシャーが、4人の緊張を高めていく。 だがコロシアム中央のバトルフィールドに到着すると、その緊張は消えていく。 4人の頭にはもう、目の前にいる敵を倒すことしか頭になかったからだ。 最初のタッグバトル、ドラーズ側はのび太と静香のペアだ。 四天王を倒したこの2人で、まず確実に一勝を挙げようという作戦である。 相手は7thと8th、キングスの中では下の2人だ。 この試合は絶対に勝たなければいけない、のび太と静香は心に強く念じる。 早速審判が試合開始を告げ、選手たちがポケモンを出す。 のび太はギャラドス、静香はブラッキー、7thはドードリオ、8thはヘルガーだ。 一番早いドードリオがギャラドスにドリルくちばしで攻撃するが、威嚇で攻撃力を下げられているのでダメージはあまりない。 次はヘルガーがブラッキーに火炎放射をしたが、特防の高いブラッキーにはあまり通用しない。 対してギャラドスはアクアテール一撃でヘルガーを倒し、ブラッキーは妖しい光でドードリオを混乱させた。 今回はのび太が攻撃役となり、静香はそのサポートを努める作戦だ。 ヘルガーを倒された8thは次にドクロッグを出した。 2ターン目、また先手を取ったドードリオは混乱で自分を攻撃してしまう。 ギャラドスはそんなドードリオをストーンエッジでしとめた。 続いてドクロッグはブラッキーに瓦割り、効果抜群だったがブラッキーは持ちこたえた。 お返しと言わんばかりにブラッキーはドクロッグに妖しい光を放つ、しかしこれは失敗してしまった。 7thの二匹目にレントラーを選ぶ、それを見たのび太が静香に目で合図する。 静香は黙って頷き、ブラッキーにまもるを命じる。 そしてのび太はニヤリと微笑み、ギャラドスに地震を指示する。 敵の2体はどちらも地面タイプが弱点、一撃でやられてしまった。 「よし、完全にこっちのペースだ!」 嬉しそうに言うスネ夫を見て、7thと8thは不気味な笑みを浮かべた。 そして彼らは、最後のポケモンを繰り出す。 「え……そ、そんな……」 口をポカンと開けて驚くのび太、おそらくいまこの試合を見ている全ての人間が同じような顔をしていることだろう。 現れたポケモンは神々しいオーラを放ち、見るもの全てを圧倒する。 ―――その名はホウオウとルギア、ジョウト地方に古くから言い伝えられている伝説のポケモンだ。 「で、伝説のポケモン……ホウオウにルギア……」 誰も姿を見たことがないポケモンが、今目の前にいる。 あまりにも突然の出来事に、のび太と静香は感動にも似た驚きを隠せない。 そしてホウオウは10万ボルトでギャラドスを、ルギアはエアロブラストでブラッキーを葬り去った。 驚異的な伝説のポケモンの力に、のび太と静香は絶望する。 その後ものび太たちのポケモンは、伝説の2体を倒すことはできなかった。 のび太たちの攻撃は敵の驚異的な耐久力には通じない、その上溜まったダメージも自己再生で回復されてしまう。 切り札のカイリューとトゲキッスを持ってしても伝説のポケモンには敵わなかった。 結局のび太たちはホウオウとルギアを倒せないまま、手持ちのポケモンを全滅させられてしまった。 「勝者、『キングス』7th・8thペア!」 審判の言葉とともに、観覧席のところどころから溜息が漏れた。 「ごめん、まさか伝説のポケモンが出てくるなんて……」 のび太と静香が何度も頭を下げる、それに対してスネ夫は「気にするな」と言う。 口ではそう言うが、正直スネ夫はかなり焦っていた。 キングスに勝つためには、絶対に自分が勝たなければならない。 それも相手は、さっきのび太たちを倒したあの2人よりも強いのだ。 小心者のスネ夫は脚をガクガク震わせ、心臓をバクバクさせながらフィールドに立つ。 そして、スネ夫と6thの戦いが始まる…… スネ夫の一匹目はマルマイン、対する6thはガラガラだ。 先手を取ったマルマインは雨乞いで天候を変える。 対するガラガラは地震で攻撃する、マルマインは気合の襷で何とか持ちこたえた。 「マルマインの役目はもう終わった……大爆発だ!」 マルマインの体が眩しく光、直後激しい衝撃がフィールドを襲う。 衝撃が収まった時には、どちらのポケモンも瀕死状態となっていた。 続いて6thはバクオングを、スネ夫はオムスターを出す。 オムスターがハイドロポンプを放ち、バクオングはそれをまもるで回避する。 次のターン、先手を取ったオムスターがハイドロポンプ一撃でバクオングをしとめた。 「なるほど……オムスターを雨で強化させるためにマルマインを犠牲にしたのか」 観覧席のどこかから感心するような声が聞こえる。 オムスターは、天候が雨のときに始めてその真価を発揮するポケモンである。 弱点の鈍足は特性、すいすいでカバーされ、必殺技ハイドロポンプは雨とタイプ一致でかなり強化される。 その威力はなんと通常の2,25、効果抜群よりも上である。 特攻が高いオムスターがこれを使えば、効果抜群ではない敵が一撃で倒れるのもおかしなことではない。 6thの最後の一匹はムウマージだ。 敵はムウマージにまもるを命じてハイドロポンプを防ぐ。 そして2ターン目、敵は2ターン連続でまもるを使うという暴挙に出た。 まもるは運よく成功し、ハイドロポンプは再び失敗した。 「敵は防戦一方、大丈夫そうだね」 などと余裕そうな表情を浮かべるのび太とは正反対に、スネ夫は苦い表情を浮かべる。 「チッ。 やられたか……」 スネ夫が呟くと同時に、辺りに降り注いでいた雨が突然止んだ。 雨乞いの効果は5ターン、敵はまもるで時間を稼いで雨が止むのを待っていたのだ。 雨が止んだらオムスターはただの鈍足ポケモン、ムウマージの10万ボルト一発で倒されてしまった。 最後の一匹まで追い詰められたスネ夫は、祈るようにして最後のモンスターボールを投げた。 「え? こんなので大丈夫なのかよ……」 スネ夫のポケモンが場に現れた瞬間、ジャイアンは思わず不安を声に出してしまった。 スネ夫の最後の1匹はワタッコ、この緊迫した状況に似つかぬ可愛らしい笑みを浮かべている。 「まあ、まかせてよ」とスネ夫は後ろを向いて微笑みかけた。 素早さが唯一の先手であるワタッコは眠り粉を使い、ムウマージを眠らせた。 ちなみに、眠り粉の命中率は広角レンズによって上昇している。 そして敵が眠っている間に宿木の種を植え付け、さらに身代わりを出しておく。 後はギガドレインで攻撃し続け、敵が起きたら眠り粉。 そして敵が寝ている間に身代わりを作り直し、再びギガドレインを再開……というパターンを繰り返す。 気がつけばスネ夫のワタッコはほぼ無傷の状態のまま、宿り木とギガドレインでムウマージの体力をかなり削っていた。 「やるな……地味だけど確実に敵を追い詰めてる……」 観覧席から再び感心する声がする。 その後も眠り粉は確実に命中し、いつのまにか体力が無くなったムウマージは倒れた。 「勝者、『ドラーズ』骨川スネ夫選手!」 審判が宣言すると、観覧席から沢山の拍手がスネ夫に浴びせられる。 『なんだかそこまででもなかったな……あれが本当にホウオウやルギアを持つやつらより上なのか?』 なんて疑問もあるが、いまはとにかくこの勝利を味わっておこう。 そう決めたスネ夫は会場からの拍手に満足気な笑みを返し、フィールドを去る。 「ジャイアン、後は頼んだよ」 スネ夫がジャイアンの耳元で囁いた。 いよいよ自分が、ジャイ子と戦う時がやってきたのか…… ジャイアンは自分の胸が高鳴るのを確かに感じた。 数日前の自分なら勝てなかっただろう……でも、新たに生まれ変わったいまなら…… いまならきっとジャイ子に勝てる! ジャイ子を救える! ジャイアンは自分にそう言い聞かせ、フィールドに足を踏み入れる。 向こう側では漆黒のローブを身にまとったジャイ子が、堂々とフィールドに君臨していた。 次へ